其中一个团队是 Astralis ,其成员多次表达了对 Vertigo 的依恋。
队员 Nicolai "device" Reedtz 在最近接受 esports.gg 采访时指出,找到合适的对手进行 Vertigo 训练变得越来越困难。
团队对 Vertigo 的疏远与地图变化
今年五月引入的 Vertigo 最新变化,特别是在 A 区域的变化,产生了相反的效果——不仅没有吸引团队,反而更少团队将此地图纳入他们的池中。新变化的复杂性如此之大,以至于许多团队放弃了在 Vertigo 上的常规训练,使得 Astralis 和 Complexity 几乎成为场上唯一继续专注于该地图的团队。一些比赛甚至记录了比赛中完全没有 Vertigo 的情况。

图片来源 PGL
Vertigo 对电子竞技场景的重要性
自2019年取代 Cache 以来,Vertigo 一直是竞争地图池的一部分。从那时起,这张地图在玩家和观众中引发了相当大的争议,其可能的排除可能会影响许多团队的战略平衡。Vertigo 的情况突显了对于社区来说,在创新与竞争地图的可玩性之间保持平衡是多么重要。




