自2018年最后一次变更以来,这次重大赛制更新将是首次,当时参赛队伍数量从16支增加到24支。
大型锦标赛资格赛的变化
随着参赛队伍数量的增加,大型锦标赛的资格赛流程也将经历重大变化。过去四年作为资格赛最后阶段的区域大型排名(RMR)赛事将被取消。取而代之的是,预计将基于Valve区域排名(VRS),这是Valve推出的一个评级系统来发放大型锦标赛的邀请。
额外的瑞士阶段和锦标赛延长
为了容纳额外的八支队伍,计划在现有的锦标赛阶段中增加一个瑞士阶段。这意味着大型锦标赛将比以前多持续大约四天,总时长从14天增加到18天。
首个采用新赛制的大型锦标赛是BLAST.tv Austin Major 2025
首个采用新赛制的锦标赛将是BLAST.tv Austin Major,计划于2025年6月9日至22日举行。尽管锦标赛的扩展不应与已宣布的赛事冲突,但大型锦标赛的开始将更接近于StarLadder StarSeries S19和Skyesports Masters 2025的结束,这些赛事在6月1日结束。
大型锦标赛赛制变更历史
- 2013年:首个Valve赞助的大型锦标赛在DreamHack Winter 2013开始,参赛队伍为16支。
- 2018年:参赛队伍数量增加到24支,从ELEAGUE Major 2018开始,当时主资格赛阶段成为主赛事的一部分。
- 2025年:计划扩展到32支队伍并引入额外的瑞士阶段。

对社区和未来锦标赛的影响
这一扩展将为来自世界各地的队伍提供更多机会参加最负盛名的 CS2 赛事。参赛者数量的增加也可以刺激在以前在世界舞台上代表性较少的地区发展电子竞技。
什么是Valve区域排名(VRS)?
Valve区域排名是一个考虑队伍在各种锦标赛和联赛中成绩的评级系统。使用VRS来进行大型锦标赛的资格赛将允许来自每个地区的最佳队伍根据他们在赛季中的成就直接获得邀请。