ENT2024-09-17
xQc 计划成立一支 CS2 战队,但认为市场过于饱和
据这位加拿大人说,电子竞技市场被夸大了,其规模与实际成本不符。“运营成本是应有的十倍。我认为这太过分了,尤其是对于这个级别的战队,”这位主播在他的直播中说道。
xQc 对成立自己战队的兴趣源于他对电子竞技的热情以及他在该领域投资的愿望。然而,他认为当前的市场条件使得即使是像他这样的大玩家也几乎不可能创建和维持一支战队。
电子竞技市场 - 飞涨的价格
xQc 强调,在 CS2 中组建一支战队的成本可能在 2000 万到 3000 万美元之间,使得高水平的参与仅对最大的投资者可负担。他补充说,他不介意损失几百万美元,但这种大额持续的支出是难以承受的。这反映了电子竞技场景中的情况,战队和组织面临着高昂的参与和维持竞争力的成本。
夸大的数字和新进入者的困难
在如此巨额资金的背景下,xQc 表示沮丧,他认为主流电竞设立的入门门槛过高。他以 League of Legends 和 Counter-Strike 为例,他认为这些游戏的战队运营成本远远超过实际需求。这些言论突显了一个问题,不仅是新来者,现有的组织也面临这种问题。例如,乌克兰战队 IKLA 因财务不稳定被迫在 2024 年初暂停运营。
结论
xQc 关于在 CS2 中维持战队成本过高的评论突显了许多组织正在经历的问题。如果当前趋势继续下去,电子竞技市场可能会面临投资不稳定和新进入者负担能力的挑战。



