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首个Counter-Strike的创作者对未解决的问题感到遗憾
INT2024-08-02

首个Counter-Strike的创作者对未解决的问题感到遗憾

在接受挪威网站Spillhistorie的采访时,他指出AWP被过度使用并已成为一种元武器,这并不是他最初的意图。“我认为AWP被过度使用并已成为一种元武器,”Gooseman说道。

游戏的历史和成功

Gooseman还分享了其他一些在游戏创作两年半后让他感到惊讶的事情。他指出,最初Counter-Strike中的队伍应该由12人组成,但玩家更喜欢5vs5的格式。据他说,这是因为玩家不喜欢在小地图上大量玩家带来的混乱。

意外的发现和对de_dust2的认可

对Gooseman来说,最大的惊喜之一是de_dust2地图的成功。他称赞了其创作者Dave Johnston所做的工作。Gooseman指出,Johnston在使地图设计平衡且有趣方面付出了很多努力。

Valve和Counter-Strike的遗产

当被问及是否对Valve出售游戏感到满意时,Gooseman表示肯定。他强调Valve在保持Counter-Strike遗产方面做得很好。“我对Valve处理事情的方式感到满意。他们在保持CS遗产方面做得很好,”他说。

变化的重要性

Gooseman的坦白对于理解Counter-Strike的演变及其对游戏行业的影响非常重要。它们展示了开发者如何被玩家的选择所惊讶,以及倾听社区意见以创造成功且持久的产品的重要性。

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