
ENT2026-10-01
HLTV 更新了 Rating 3.0,针对地图特定的准确性进行了改进
HLTV 更新了 Rating 3.0,针对地图特定的准确性进行了改进
HLTV 更新了 Rating 3.0,进行了几项调整,旨在提高其玩家评估系统的准确性。
修订后的计算方法结合了自 Rating 3.0 发布以来进行的数千场额外比赛,并对回合波动和经济调整进行了修改。
Cache 获得了自己的地图平均值
Rating 3.0 在评估玩家表现时使用地图特定的平均值。
Cache 之前缺乏足够的 CS2 比赛数据,因此依赖于全球平均值,但 HLTV 现在有足够的比赛数据来纳入地图特定的数字。
基础数据集也已更新,包含截至 9 月 29 日进行的比赛。
HLTV 表示,Rating 3.0 现在基于 29,030 场比赛,其中包括在 lan 上进行的 9,029 场比赛。
回合波动计算已精细化
在安放炸弹后无法现实性拆除的击杀将不再对回合波动产生人为影响。
此次更新还修复了玩家在获得击杀后可能会收到负回合波动的情况,并更改了作为替补加入比赛的玩家在他们未参与的回合中的处理方式。
HLTV 在 7 月至 9 月期间对 6,687 场 CS2 比赛进行了修订系统的测试。
单场比赛的平均评分仅变化了 0.021,而 9.4% 的评分变化至少为 0.05,约 1% 的评分变化为 0.10 或更多。



