计划如何运作
常客计划适用于三种季节性格式——BLAST Bounty、BLAST Open和BLAST Rivals,每年举办两次。团队根据活动数量获得基本代币(4场比赛获得1个代币,5场获得2个,6场获得4个),并根据成绩获得额外代币:进入Bounty或Open的第二周获得1个代币,赢得任何三种类型的比赛再增加2个代币。如果团队拒绝邀请,他们将失去参与资格、固定奖金,并重置当年的所有代币,所占份额将进入一般的“常客”奖池。
当前代币持有者
截至2025年11月20日,代币排行榜由 Team Vitality 以12个代币和约461,538美元的份额领跑,来自200万美元的奖池。紧随其后的是 Team Spirit ,拥有11个代币和大约423,077美元,以及 G2 Esports ,拥有6个代币和潜在收入230,769美元; Mouz 和 FURIA Esports 各自拥有5个代币,分享下一个“层级”,约192,308美元。
排行榜中间位置是 Natus Vincere 和 FaZe ,各自拥有3个代币,等值115,385美元,以及 Team Liquid 、 pain 和 Virtus.pro ,各自拥有2个代币,约76,923美元。 FlyQuest 以1个代币和约38,462美元的份额结束当前受益者名单,而其他数十支队伍要么尚未获得代币,要么因拒绝邀请而完全失去代币。
BLAST管理层强调,新的财务模型旨在将真正获得资助的俱乐部数量从之前的12个合作伙伴扩展到每个赛季至少32-40支队伍,并使他们的收入更加可预测。在这个系统中,定期参与和持续的季后赛成为一项独立的收入来源,而拒绝比赛的决定现在直接造成数十万甚至百万美元的损失——使代币竞赛成为BLAST 2025赛季的主要隐藏故事线。




