
ENT2025-05-07
经典进攻模组应瓦尔夫要求关闭
这个本应在CS:GO引擎上重现经典《反恐精英1.6》精神的模组将永远无法问世。在经过八年的艰苦工作并获得瓦尔夫的官方批准后,经典进攻开发团队被迫应瓦尔夫的要求完全停止开发。
从绿灯到禁令
经典进攻项目始于2017年,当时开发者通过绿灯平台获得了瓦尔夫的官方批准。这使他们获得了Steamworks的访问权限,并对未来的发布充满信心。该模组旨在将传奇的CS 1.6的经典机制和视觉风格与CS:GO的现代能力相结合。在八年的时间里,团队克服了技术难题,适应了CS:GO的更新,并自信地朝着最终发布迈进。
瓦尔夫如何改变游戏规则
在2024年10月,模组的最终版本提交给Steam进行审核。然而,到2025年1月,开发者收到了意外的拒绝,理由是“与之不符”,没有进一步的解释,正如我们在文章中所写的那样。在此之后,团队决定在ModDB上发布游戏,但在发布前的几个小时,他们收到了瓦尔夫的正式停止和终止命令。
随后,公司代表解释说,发布经典进攻被视为基于瓦尔夫知识产权的衍生内容的分发。这 allegedly 违反了Steam订阅者协议的条款。
瓦尔夫重新评估与模组社区的关系
现在,根据开发者的说法,瓦尔夫只允许有限类型的用户内容:在工作坊发布的皮肤和地图,基于Source SDK 2013的原创非商业项目,不使用公司的知识产权,以及在某些规则下的《半条命2》和《团队要塞2》的修改。其他所有内容,包括CS、L4D的主要模组和构建,均不再符合新政策。
这与几十年来对模组开放的态度相悖,这种态度推动了瓦尔夫许多项目的诞生,包括《反恐精英》本身。这个决定实际上剥夺了社区传统的创作渠道,并使开发者在获得官方批准的情况下也没有法律保护。
经典进攻的故事不仅仅是一个项目的取消。这是整个模组社区的转折点。瓦尔夫曾激励成千上万的粉丝创造新内容,现在却表现出不可预测和严格的立场。即使一个项目获得了批准并满足所有要求,公司也保留随时重新考虑其决定的权利。