
攻击是否变得过于强大?社区辩论 CS2 ; 平衡
CS2
最近的比赛,包括 ESL Pro League 第21赛季和 BLAST Open 春季赛,显示出一个令人担忧的趋势:进攻方的主导地位。这个问题在 Reddit 上被讨论,玩家们对游戏平衡表示担忧。在大多数地图上,T方的胜率超过55%,在 Dust2 和 Mirage 等地图上分别达到了60%和58%。
为什么防守方失去了优势?
在 CS:GO 中,双方的平衡周期性变化,但战术深度保持不变。 SK 时代的激进地图控制, Astralis 时代的精准团队配合——都展示了不同风格的防守玩法。然而, CS2 引入的变化削弱了 CT 方:
窥视者的优势。游戏明显倾向于进攻方,使他们更容易赢得对决,降低了传统防守点的有效性。
燃烧手雷的削弱。在 CS2 中,燃烧手雷的散布半径变小,限制了防守方抵挡快速推进的能力。
CT经济的变化。在 MR13 格式下,输掉手枪局和第一局枪战会导致 6-0 的比分,防守方在经济稳定之前难以反击。
AWP失去了重要性。弹匣限制在5发子弹,因射击机制而难以使用,加上经济挑战,使得狙击步枪的受欢迎程度下降。
比赛统计数据证实了这个问题
主要比赛的结果不言而喻。在 ESL Pro League 第21赛季:
Anubis: T方胜率61%。
Dust II: T方胜率60%。
Inferno: T方胜率54%。
在 BLAST Open 春季赛 2025 中,情况类似:进攻方几乎主导了除 Ancient 之外的所有地图。
Reddit 用户建议了一些恢复平衡的变化。这些建议包括将起始失利奖金提高到1600美元或1900美元,恢复燃烧手雷之前的散布半径,将拆弹包的成本降低到200美元,以及将 MR13 改回 MR15,以稳定防守方的经济。
CS2 中的平衡问题仍未解决,社区期待 Valve 在即将到来的更新中做出潜在的改变。与此同时,团队和玩家被迫寻找新的适应方式,构建新的策略,远离 CS:GO 时代的熟悉战术。



