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Valve 改进了  CS2  排名系统
GAM2025-02-25

Valve 改进了 CS2 排名系统

Valve 继续完善他们的 CS2 团队排名系统,旨在使其尽可能公平和透明。今天的更新引入了几个关键变化,旨在影响比赛的公平性并鼓励团队负责任地参赛。

Valve 的排名是确定比赛邀请和竞赛名次的重要工具。之前系统的缺陷引发了社区讨论,因为它们允许团队逃避比赛退出的责任并操控结果。新的变化旨在消除这些漏洞。

是什么促使了这些变化?
变化的主要原因之一是来自团队的投诉,他们感到邀请分配的不公平。具体来说, GamerLegion 指出在他们参加 IEM Katowice 时,他们的奖金没有及时计算,导致他们错过了 BLAST Open Spring 的邀请。这种情况突显了系统改进的必要性。

关键创新
主要创新之一是将技术性失利与常规失利同等对待。之前,它们未被纳入结果,允许团队逃避比赛退出的惩罚。现在这个漏洞已被关闭。

另一个重要变化涉及比赛数据的处理:结果将在整个比赛完成后才会被考虑。这应该防止比赛期间潜在的排名扭曲。

排名所需的最低比赛数量也已减少。从10场比赛减少到现在只需要五场。此外,“俱乐部份额”——之前由 ESL 从奖金池中分离的收入共享——已被纳入模型。

这些变化使 Valve 的排名系统更加可靠和透明,这对社区信任和电子竞技的发展至关重要。随着这些更新,团队将被激励展示他们的最佳成绩,因为即使是最小的细节现在也可能影响他们获得关键比赛邀请的机会。

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