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Valve对Snap Tap采取强硬行动并在 CS2 中移除跳跃绑定;
ENT2024-08-20

Valve对Snap Tap采取强硬行动并在 CS2 中移除跳跃绑定;

作为这些措施的一部分,限制了使用脚本和硬件的行为,这些脚本和硬件允许玩家在游戏中部分自动化他们的动作。

开发者反对自动化

Valve在一篇博客中表达了对使用键盘硬件功能和脚本的态度,这些功能和脚本允许玩家部分自动化他们的动作。最近几个月,在Razer和Wooting键盘上发布Snap Tap和SOCD功能后,这些问题在社区中变得相关。

这两种键盘功能,加上被称为“null binds”的脚本,通过自动优先处理最后一次按键,有效地消除了在反恐行动中协调多个按键的需求。这与Valve对Counter-Strike可接受性的理念相违背,使用这些功能的玩家将被从官方服务器的比赛中移除。

Valve强调,发展协调和反应能力一直是掌握Counter-Strike的关键。然而,最近一些硬件功能模糊了手动命令输入和自动化之间的界限,因此Valve决定明确规定游戏中可接受的内容。

禁止自动化

开发者表示,他们将不再允许通过脚本或硬件绕过基本协调技能的自动化。更改将最初仅适用于官方Valve服务器,在这些服务器上,怀疑使用自动化执行多个游戏输入操作的玩家可能会被排除在比赛之外。

为了避免“意外违规”,Valve还禁用了包含多个移动和/或攻击命令的游戏绑定。除了前面提到的null binds,这还适用于在职业和业余比赛中常见的各种跳跃绑定。

Valve敦促拥有输入自动化功能键盘的玩家在官方服务器上游戏前禁用这些功能。

对职业赛场的影响

这些更改在上海Major资格赛开始前仅两天发布。预计它们将对职业赛场产生重大影响,因为自今年夏天发布以来,具有这些功能的键盘已被职业玩家迅速采用。作为回应,Valve还移除了允许以最大精度执行各种复杂动作的跳跃绑定,留给玩家适应更改的时间非常有限。