
Cúp Thế Giới Esports VALORANT 2025 Tỷ Lệ Chọn Bản Đồ và Cân Bằng Bên
Cúp Thế Giới Esports VALORANT 2025 đã kết thúc, mang đến nhiều kết quả bất ngờ, từ những đội tham gia vòng playoff đến người chiến thắng chung cuộc. Hãy cùng nhìn lại thống kê của hồ bơi bản đồ trong quá khứ, sẽ có hai thay đổi trong các giải đấu sắp tới.
Tổng Quan Bản Đồ
Sunset — 16 trận
Phòng thủ: 46%
Tấn công: 54%
Sunset là bản đồ phổ biến nhất của giải đấu, với sự nghiêng rõ rệt về phía tấn công. Mặc dù bản đồ thường được coi là cân bằng, nhưng thống kê EWC 2025 cho thấy hiệu quả của nó đối với các đội xuất sắc trong việc phối hợp vào các điểm và tình huống sau khi trồng bom.
Icebox — 12 trận
Phòng thủ: 49%
Tấn công: 51%
Icebox vẫn gần như cân bằng, với một chút lợi thế cho tấn công. Cấu trúc dọc và các góc chặt chẽ cho phép phòng thủ linh hoạt cũng như đẩy nhanh, như đã thể hiện bởi các đội hàng đầu của giải đấu.
Lotus — 9 trận
Phòng thủ: 47%
Tấn công: 53%
Lotus tiếp tục ủng hộ các đội tấn công, đặc biệt trong giai đoạn playoff. Địa hình phức tạp và ba điểm trồng khuyến khích các chiến lược sáng tạo với sự tập trung mạnh vào việc xoay vòng và các pha giả.
Ascent — 9 trận
Phòng thủ: 51%
Tấn công: 49%
Ascent duy trì danh tiếng là bản đồ cân bằng nhất. Các đội đã sử dụng nó như một lựa chọn ổn định trong các loạt trận quyết định. Lối chơi ở đây chủ yếu là đọc nhịp độ của đối thủ và kiểm soát giữa bản đồ.
Haven — 8 trận
Phòng thủ: 54%
Tấn công: 46%
Haven là bản đồ duy nhất có lợi thế phòng thủ rõ rệt. Cấu trúc ba điểm thường yêu cầu các hành động nhanh chóng và chính xác từ phía tấn công. Trong khi đó, các đội phòng thủ cho thấy mức độ phối hợp cao và sẵn sàng cho các vòng xoay nhanh, dự đoán hành động của đối thủ và các tình huống tái chiếm thành công.
Pearl — 2 trận
Phòng thủ: 53%
Tấn công: 47%
Pearl chỉ được chơi hai lần — bản đồ không còn là một phần của hồ bơi hoạt động nhưng vẫn có sẵn trong giải đấu này. Trong cả hai lần, phòng thủ có vẻ mạnh hơn một chút, mặc dù sự lựa chọn bản đồ chủ yếu là yếu tố bất ngờ.
Split — 2 trận
Phòng thủ: 39%
Tấn công: 61%
Bản đồ ít phổ biến nhất, nhưng với sự nghiêng lớn nhất về phía tấn công. Về mặt lịch sử, đây là một bản đồ thiên về phòng thủ, nhưng hiện tại Split cho thấy điều ngược lại — các đội chọn nó thực hiện các chiến lược tấn công mạnh mẽ.
Tóm lại, Cúp Thế Giới Esports VALORANT 2025 đã thể hiện một sự chuyển dịch chiến lược rõ ràng về phía các đội tấn công — hầu hết các bản đồ ưu tiên bên T, ngoại trừ Haven và Ascent. Giải đấu diễn ra từ ngày 8 đến 13 tháng 7 tại Riyadh, Ả Rập Xê Út, nơi 16 đội xuất sắc nhất thế giới cạnh tranh cho một quỹ giải thưởng trị giá 1.250.000 đô la.



