Esports Bet Logo
Esports Bet Logo
Khuyến mãi
Thể thao điện tử
Thể thao
Phiếu cược
dữ liệu trò chơi

Tin tức

TIN TỨCforward
GIÁ TRỊforward
TIN MỚI NHẤT

Tin mới nhất

Chuyển

Tin tức

blog

“Chúng ta cần phải sửa chữa trạng thái hiện tại của trò chơi, không chỉ đơn thuần phàn nàn” -  Chronicle  đã nói với người chơi Valorant
ENT2025-03-26

“Chúng ta cần phải sửa chữa trạng thái hiện tại của trò chơi, không chỉ đơn thuần phàn nàn” - Chronicle đã nói với người chơi Valorant

Cộng đồng Valorant lớn luôn thảo luận về trạng thái hiện tại của trò chơi và thường phàn nàn về các nhà phát triển. Đây không phải là điều mà các game thủ chuyên nghiệp đặc biệt thích - đặc biệt là Timofey " Chronicle " Khromov từ Fnatic , người gần đây đã lên mạng xã hội để phản hồi cộng đồng và chia sẻ tầm nhìn của mình về tình hình.

Những gì Chronicle đã nói
Trên tài khoản X chính thức của mình (trước đây là Twitter), Chronicle đã nói với những người chơi bình thường chỉ trích Riot Games và liên tục đề xuất những nhân vật nào nên bị giảm sức mạnh hoặc tăng sức mạnh. Theo quan điểm của pro, trò chơi nên được nhìn nhận một cách rộng rãi hơn, xem xét tất cả các khía cạnh.

Tôi thấy lạ là cộng đồng Valorant bây giờ đang đổ lỗi cho các nhà phát triển vì không giữ lời hứa cách đây sáu năm. Phản hồi đúng đắn trên mạng xã hội không nên chỉ ra điều hiển nhiên, mà nên cung cấp điều gì đó độc đáo—không phải la hét những điều như ‘xin hãy giảm sức mạnh agent_name vì nó không thể chơi được.’ Từ góc độ của tôi, vấn đề với trò chơi là nếu bạn nhìn nó như một hình tam giác (với ba cạnh—nhắm bắn, khả năng và teamwork), thì khả năng của các nhân vật đã che khuất hai yếu tố còn lại.

Trong bối cảnh này, Chronicle đã đề xuất tầm nhìn của riêng mình cho trò chơi. Anh tin rằng thời gian hồi chiêu cho khả năng khói có thể được loại bỏ hoàn toàn. Điều này sẽ làm cho trò chơi thoải mái hơn và loại bỏ nhu cầu chọn 2–3 nhân vật khói trong mỗi đội.

Điều gì sẽ xảy ra nếu Valorant không bao giờ có thời gian hồi chiêu cho kỹ năng—hoặc cụ thể hơn, điều gì sẽ xảy ra nếu tính năng này chỉ có sẵn cho các nhân vật khói, để trò chơi không buộc bạn phải chọn 2–3 nhân vật khói chỉ để chơi một cách thoải mái? Tôi nghĩ ý tưởng này thật thú vị. Nhìn vào hình tam giác một lần nữa với sự thay đổi này, có vẻ như cân bằng—kỹ năng vẫn mạnh để giành chiến thắng trong các vòng đấu, nhưng bây giờ chúng có giá trị—bạn không thể chỉ spam chúng như điên và thắng. Mặt khác, tiện ích có giá trị sẽ khiến các đội tập trung nhiều hơn vào teamwork, và khả năng bắn súng sẽ có nhiều không gian hơn. Nhưng tôi nghĩ khía cạnh này cần có những điều chỉnh lớn trong tương lai.

Phản ứng hỗn hợp trong các bình luận

Các phản hồi đã bị chia rẽ. Nhiều người chơi ủng hộ ý tưởng của Chronicle , trong khi những người khác cho rằng điều này sẽ làm trò chơi tồi tệ hơn, đặc biệt là cho bên phòng thủ.

Tôi nghĩ điều này chỉ biến trò chơi thành một mô phỏng xoay vòng, chạy từ một địa điểm này sang địa điểm khác mỗi vòng. Với những thay đổi như vậy, các bên phòng thủ không thể đủ khả năng sử dụng nhiều khả năng ngay từ đầu vòng đấu.

Nếu bạn nhìn vào trò chơi bây giờ, nó đã khó khăn cho các bên phòng thủ, nhưng ít nhất bạn có các chiêu thức/khôi phục v.v. để giữ cơ hội của mình sống sót. Nếu không có điều đó, mỗi bản đồ sẽ biến thành một cuộc tấn công 9–3, nếu không tồi tệ hơn.

Đáng lưu ý rằng đây chỉ là ý kiến cá nhân của một người chơi và khó có khả năng ảnh hưởng đến lối chơi của Valorant hoặc tác động đến các bản cập nhật sắp tới.

TIN TỨC LIÊN QUAN

Pick’ems hiện đã có sẵn cho Giải Vô Địch Game Changers 2025
Pick’ems hiện đã có sẵn cho Giải Vô Địch Game Changers 2025
a month ago
VALORANT Công Bố Trailer Skin Champions 2025
VALORANT Công Bố Trailer Skin Champions 2025
4 months ago
"Cảm ơn vì đã ủng hộ tôi" - florescent xuất hiện lần đầu tiên sau những cáo buộc R
"Cảm ơn vì đã ủng hộ tôi" - florescent xuất hiện lần đầu tiê...
3 months ago
PROFEK Đang Bị Điều Tra bởi Riot Games vì Những Bình Luận Xúc Phạm trong Video Năm 2022
PROFEK Đang Bị Điều Tra bởi Riot Games vì Những Bình Luận Xú...
4 months ago