
Các nhà phát triển Valorant thừa nhận rằng khả năng của các nhân vật đóng một vai trò quan trọng và muốn khắc phục điều này
Không lâu trước đây, tuyển thủ chuyên nghiệp Saif " Sayf " Jibraeel từ Team Vitality đã công khai bày tỏ ý kiến của mình rằng Riot Games không giữ lời hứa, vì Valorant hiện nay dường như ưu tiên khả năng hơn là việc sử dụng súng. Các nhà phát triển đã phản hồi lại tuyên bố của anh và chia sẻ quan điểm của họ.
Hai nhân vật cuối cùng được thêm vào trò chơi, Tejo và Waylay, sở hữu những khả năng tối thượng mạnh mẽ. Thêm vào đó, khả năng thông thường của họ có ảnh hưởng đáng kể đến lối chơi—Guided Salvo của Tejo buộc đối thủ phải thay đổi vị trí, trong khi combo Lightspeed và Refract của Waylay cho phép di chuyển nhanh chóng trên bản đồ. Điều này đã khiến Sayf bình luận trên trang của mình rằng Valorant hiện không phản ánh tầm nhìn mà các nhà phát triển đã hứa ban đầu.
"Valorant đã hứa rằng việc sử dụng súng sẽ quyết định mọi thứ, nhưng gần đây, tôi chỉ cảm thấy choáng ngợp bởi lượng utility khổng lồ. Trong meta Chamber, ít nhất bạn có thể ngắm bắn và chơi như trong một trò chơi bắn súng cổ điển, nhưng bây giờ, chúc bạn may mắn khi thấy màn hình của mình trong một số vòng đấu." - Sayf
Để đáp lại, penguin, trưởng nhóm cân bằng của Valorant, đã thừa nhận vấn đề và cho biết đội ngũ đang tích cực làm việc để tìm ra giải pháp.
"Nếu điều này có ý nghĩa gì, đội ngũ cân bằng phần lớn đồng ý với cảm xúc này—chúng tôi đang khám phá các cách để cải thiện tình hình, nhưng vẫn còn quá sớm để hứa hẹn bất cứ điều gì cụ thể hoặc đi vào chi tiết." -penguin
Với việc mùa giải cạnh tranh đang diễn ra sôi nổi, những thay đổi lớn khó có thể xảy ra trong tương lai gần. Tuy nhiên, thực tế rằng đội ngũ cân bằng đồng ý với mối quan tâm này mang lại hy vọng rằng việc sử dụng súng trong Valorant sẽ lấy lại tầm quan trọng so với việc sử dụng khả năng.