
Người chơi VALORANT nghĩ rằng hệ thống đầu hàng được thiết kế kém
Tất cả chúng ta đều đã có những trận đấu khi chơi VALORANT và một trong những đồng đội của bạn quyết định rằng họ đã đủ chơi trò chơi và quyết định rời đi và không bao giờ trở lại. Đây là một vấn đề mà các tựa game FPS không thể giải quyết, và có lý do chính đáng, liên quan đến việc giành chiến thắng trong trò chơi ngay cả khi bạn thiếu người. Nó không giống như trong League of Legends, nơi một người AFK không ngay lập tức dẫn đến thất bại, nhưng trong một tựa game FPS chiến thuật như VALORANT, bạn sẽ gặp khó khăn.
Điều này cũng áp dụng cho hệ thống đầu hàng trong VALORANT, nơi bạn và đội của bạn đã từ bỏ trò chơi vì bạn chỉ còn hai hoặc ba người chơi, nhưng trò chơi vẫn phạt bạn như nhau, cho bạn khoản thưởng thua tối đa cho MMR của bạn và gửi bạn đi. Người chơi VALORANT đã đủ rồi, đây là những gì họ đã nói về điều này trong 24 giờ qua.
Người chơi VALORANT đã đủ với hệ thống đầu hàng
Người chơi VALORANT đã lên Reddit hôm nay để bày tỏ sự khó chịu của họ về hệ thống đầu hàng. Lý do mà người đăng bài gốc tạo ra chủ đề này là vì họ đang trong một trận đấu, hai người đã rời đi, và khi họ muốn đầu hàng, trận đấu vẫn tiếp tục vì đồng đội của họ muốn ở lại trong trò chơi mặc dù đó là ba so với năm. "Tôi chỉ không thể hiểu tại sao VALORANT không thể tự động chấm dứt các trận đấu nếu ai đó đi AFK trong 3-4 vòng đầu tiên như đang được thực hiện trên Marvel Rivals. Hoặc ít nhất có một hình thức bỏ phiếu đa số, như nếu có 4 người và bạn muốn đầu hàng, thì hãy để đội đầu hàng khi họ có 3 phiếu."
Điều mà người chơi phàn nàn nhiều nhất trong chủ đề này là khả năng mất điểm tối đa mặc dù trận đấu đã thua. "Không phải là 3v5 làm tôi khó chịu, mà là việc mất rr khi chúng tôi thua," một người bình luận nói. Họ hoàn toàn đúng, nên có một hệ thống phát hiện nếu một người chơi đã rời khỏi trò chơi, và thưởng cho việc giảm thiểu thua lỗ khi kết thúc trò chơi với một đội không đều.