Esports Bet Logo
Esports Bet Logo
Khuyến mãi
Thể thao điện tử
Thể thao
Phiếu cược
dữ liệu trò chơi

Tin tức

TIN TỨCforward
LOLforward
TIN MỚI NHẤT

Tin mới nhất

Mẹo cá cược Esports

Chuyển

Tin tức

blog

League of Legends đứng đầu bảng xếp hạng độ phổ biến trò chơi esports năm 2025
ENT2026-01-14

League of Legends đứng đầu bảng xếp hạng độ phổ biến trò chơi esports năm 2025

Vào năm 2025, bảng xếp hạng các môn thể thao điện tử phổ biến nhất theo giờ xem được dẫn đầu bởi League of Legends, vượt qua Counter-Strike và Mobile Legends: Bang Bang.

Năm vị trí hàng đầu không thay đổi so với năm trước, nhưng có sự phân phối lại về khán giả và thời gian phát sóng trong bảng xếp hạng. Thông tin này được báo cáo bởi cổng thông tin Esports Charts.

5. Dota 2

Dota 2 đứng ở vị trí thứ năm. Trò chơi ghi nhận sự giảm nhẹ về tổng thời gian xem, nhưng cho thấy mức tăng trưởng cao nhất về khán giả trung bình trong số tất cả năm môn thể thao hàng đầu, cho thấy sự tập trung của sự quan tâm xung quanh các giải đấu chính, đặc biệt là The International.

4. Valorant

Valorant giữ vị trí thứ tư, đã trải qua một năm mà không có sự thay đổi đáng kể nào trong cấu trúc cảnh cạnh tranh. Khối lượng xem chính thường được cung cấp bởi các giải đấu quốc tế của chuỗi VCT.

3. Mobile Legends: Bang Bang

Mobile Legends: Bang Bang xếp thứ ba với khoảng 433,9 triệu giờ xem. Sự suy giảm trong con số tổng thể liên quan đến việc không có M7 World Championship trong lịch năm 2025, trong khi các giải đấu khu vực ở Đông Nam Á duy trì khán giả ổn định.

2. Counter-Strike

Counter-Strike đứng ở vị trí thứ hai—trò chơi duy nhất trong bảng xếp hạng cho thấy sự gia tăng tổng số giờ xem trong năm 2025. Xu hướng tích cực này được thúc đẩy bởi một định dạng lớn được cải tiến, sự ra mắt của các chuỗi giải đấu mới và sự gia tăng khán giả trung bình của các sự kiện chính.

1. League of Legends

League of Legends kết thúc năm 2025 ở vị trí hàng đầu với khoảng 735,5 triệu giờ xem. Mặc dù có những thay đổi gây tranh cãi trong hệ sinh thái Bắc Mỹ, môn thể thao này vẫn duy trì vị thế lãnh đạo nhờ vào các chỉ số giải đấu quốc tế ổn định và sự gia tăng khán giả phát sóng trung bình.

Bảng xếp hạng dựa trên tổng số giờ xem của các buổi phát sóng esports trong suốt năm 2025. Một thành phần tương tự của năm vị trí hàng đầu đã được ghi nhận vào cuối năm 2024, mặc dù sự phân phối vị trí lúc đó là khác nhau.

TIN TỨC LIÊN QUAN

Feather bị xử phạt sau khi Faker khiếu nại trong Solo Queue
Feather bị xử phạt sau khi Faker khiếu nại trong Solo Queue
5 days ago
Chủ tịch Hàn Quốc trao giải  faker  với huy chương quốc gia cao nhất
Chủ tịch Hàn Quốc trao giải faker với huy chương quốc gia ...
15 days ago
Ruler bị phạt bởi LCK vì lạm dụng lời nói trong trò chơi nhiều lần
Ruler bị phạt bởi LCK vì lạm dụng lời nói trong trò chơi nhi...
5 days ago
Worlds 2025 đã trở thành sự kiện Esports phổ biến nhất trong năm
Worlds 2025 đã trở thành sự kiện Esports phổ biến nhất trong...
25 days ago