LP Thay đổi phân bổ
Đổi mới đầu tiên là chỉ báo leo hạng trên màn hình tải. Nếu một người chơi có MMR cao nhưng xếp hạng hiển thị thấp (ví dụ, đồng ở đầu mùa), hệ thống sẽ cho thấy họ đang leo hạng tích cực, giảm sự nghi ngờ trong lobby. Đồng thời, Riot sẽ đồng bộ hóa MMR giữa Flex và Solo/Duo để loại bỏ các tình huống mà người chơi có xếp hạng Flex thấp nhưng trình độ thực sự cao lại chiếm ưu thế trong các trận đấu.
Thay đổi Autofill và Aegis of Valor
Những thay đổi đáng kể cũng sẽ ảnh hưởng đến autofill. Hệ thống sẽ cố gắng đặt hai người chơi autofill vào cùng một vai trò ở hai đội đối lập. Nếu điều đó không thể, ít nhất nó sẽ đảm bảo số lượng người chơi đó là bằng nhau. Để bù đắp cho sự bất tiện, Aegis of Valor được giới thiệu: nếu một người chơi bị buộc phải chơi một vai trò không chính và nhận được điểm C trở lên, thì không có LP nào bị trừ khi thua, và gấp đôi LP sẽ được thưởng khi thắng. Khoản thưởng này sẽ thỉnh thoảng được trao cho những người chơi vai trò hiếm, ngay cả khi họ không được chọn cho vai trò chính của mình—như một phần thưởng cho việc đóng góp vào sức khỏe của hàng chờ.
Biện pháp mới chống lại việc bỏ trận
- Cấm một tướng được chọn bởi một đồng đội là không được phép.
- Rời lobby không còn làm mất autofill—nó sẽ được chuyển sang hàng chờ tiếp theo.
- Bắt đầu từ Master, việc bỏ lobby trong khi đang autofill sẽ được coi là một thất bại hoàn toàn.
Thay đổi chọn tướng và trở lại Duo trong xếp hạng cao
Ngoài ra, Riot đang giảm thời gian chọn tướng trong giai đoạn chọn khoảng nửa phút bằng cách loại bỏ các hoạt ảnh không cần thiết. Quan trọng nhất, hàng chờ duo đang trở lại trong Elo cao, bao gồm cả Challenger, nhờ vào các hệ thống chống tăng hạng và phát hiện thao túng được cải thiện.
Cập nhật Chơi Nhanh
Ngoài chế độ xếp hạng, Riot cũng đang cập nhật chế độ Chơi Nhanh: tăng tốc độ cấp độ đầu tiên (bắt đầu từ 3), thời gian chết nhanh hơn, làn lính thường xuyên hơn, cơ chế Minion Frenzy mới, không có Grumps và Rift Scuttlers, Baron và Elder xuất hiện sớm, rừng đơn giản hơn, và ít mục tiêu hơn. Tất cả những điều này làm cho chế độ nhanh hơn, năng động hơn và gần gũi hơn với định dạng trận đấu ngắn, tích cực mà chúng tôi mong muốn.
Tất cả những thay đổi này cho thấy Riot đang nỗ lực giải quyết các vấn đề chính của chế độ xếp hạng—thời gian chờ dài, mất cân bằng trận đấu, vấn đề autofill và hành vi độc hại trong lobby.




