
Cải cách lớn cho Kled
Kled sẽ nhận được sự cải cách lớn nhất trong những năm gần đây: hàng chục điều chỉnh số liệu, thay đổi cơ chế và một cách tiếp cận mới đối với vai trò của anh trong trò chơi. Cập nhật sẽ có sẵn vào ngày 16 tháng 7.
Động lực:
Sức khỏe phục hồi khi trở về Skaarl giờ đây bắt đầu từ đầu quá trình, không phải ở cuối.
Kled giờ đây nhận được 1% sức khỏe tối đa của mình dưới dạng giáp và kháng phép cho mỗi kẻ thù gần đó (tối đa 2% HP).
Courage từ việc hạ gục lính: 4 → 5.
Courage từ việc giết kẻ thù trong vòng 3 giây: 20 → 0.
Các đòn đánh tự động của Kled ở dạng không cưỡi chống lại các tướng: 80% sát thương → 85–100% (tùy thuộc vào cấp độ: giảm 15/10/5/0% ở các cấp 1/6/11/16).
Giảm tốc độ di chuyển cho Kled khi không cưỡi: 60 → 40.
Tốc độ di chuyển nhận được khi di chuyển về phía các tướng: 100–185 → 70–155.
Bán kính kích hoạt cho tăng tốc độ trong dạng không cưỡi: 1000 → 1200.
Sức khỏe của Skaarl giờ đây thay đổi từ 400–1550 → 400–1400 (tùy thuộc vào tiến trình).
Sức khỏe phục hồi khi trở về Skaarl: 45–75% → 40–70%.
Thời gian trì hoãn khi trở về Skaarl: giờ đây cố định ở 0.75 giây.
Q (Không cưỡi):
Thời gian hồi chiêu: 20–7.5 giây. (tùy thuộc vào cấp độ) → 18–10 giây. (tăng theo cấp độ Q).
Sát thương mỗi viên đạn: 35–95 + 80% AD bổ sung → 35–95 + 65% AD bổ sung.
Sát thương tối đa: 63.171 + 144% AD bổ sung → 63.171 + 117% AD bổ sung.
Kiểm tra trúng đích giờ đây dựa trên hướng nhìn của Kled.
Q (Cưỡi):
Cơ hội kết nối ban đầu (tỷ lệ trúng bAD): 65% → 60%.
Sát thương đầy đủ giờ đây: 90–390 + 195% AD bổ sung → 90–390 + 180% AD bổ sung.
Không còn áp dụng Vết thương đau đớn.
Thời gian kéo giờ đây là nghiêm ngặt thay vì "mờ mịt".
Chậm lại: 40–60% → 30–50%.
Thời gian kết nối: 1.5 giây → 2.5 giây.
Sát thương giờ đây được tính ngay lập tức khi kết nối, không phải sau khi hoàn thành.
Kiểm tra trúng đích giờ đây cũng phụ thuộc vào hướng nhìn của Kled.
W:
Thời gian hồi chiêu: 11–5 giây → 13–9 giây.
Các đòn tấn công trong W giờ đây giảm thời gian hồi chiêu còn lại (0.5 giây mỗi tướng, 0.5 giây mỗi không phải tướng).
Sát thương: 20–60 + 4 + 5.6–5.6% sức khỏe của mục tiêu + 12% mỗi 100 AD bổ sung → 20–60 + 4.5–6.5% sức khỏe của mục tiêu + 1% sức khỏe tối đa mỗi 20 AD bổ sung.
Sát thương tối đa vào sức khỏe: 250 đơn vị.
Không còn hủy bỏ W nếu Kled chuyển mục tiêu — các đòn tự động duy trì hành vi W mà không cần tắt.
E:
Sát thương: 35–135 + 65% AD bổ sung → 35–135 + 55% AD bổ sung.
Giờ đây hiển thị một HUD SpellTimer, cho thấy thời gian còn lại để tái sử dụng E2.
Thêm chỉ báo khoảng cách trong khi E2 đang hoạt động.
R (Chiêu cuối):
Sát thương tối thiểu: 4.6% HP tối đa + 4% mỗi 100 AD bổ sung (vật lý) + 4–8% HP tối đa + 3% mỗi 100 AD bổ sung (ma thuật) →
12–18% HP tối đa + 12% mỗi 100 bAD (sát thương vật lý) + 12–24% HP tối đa + 9% mỗi 100 bAD (sát thương ma thuật).
Giờ đây bao gồm một chỉ báo ping cho chỉ định khoảng cách (ghi đè ping).
Sự cải cách này khiến Kled ổn định hơn và ít phụ thuộc vào lợi thế ban đầu. Riot đang cung cấp cho anh ta các công cụ cho các trận chiến kéo dài và nhằm làm mới sự quan tâm đến tướng này như một chiến binh thực thụ, thay vì chỉ là một lựa chọn tình huống.



