[Về sự kiện CS tổ chức tại India ]

Korb3n: “Thời gian trôi qua, nhưng sự kiện tổ chức tại India không thay đổi chút nào. Ngay từ năm 2012, M5 đã truyền tải thông điệp này đến tất cả các thế hệ tương lai: tham gia các sự kiện tổ chức tại India phải thận trọng. Nhưng rõ ràng, sau một số năm nhất định, ký ức phai nhạt.”

[Về việc tham gia Snowy Ruyi Invitational]

Korb3n: “Nhiều người hỏi chúng tôi tại sao lại chọn sự kiện offline tổ chức tại China thay vì tham gia Elite League S2. Lý do chính là lịch trình của sự kiện. Nếu chúng tôi chọn cái sau, chúng tôi sẽ phải bay đến Peru ngay sau Riyadh Masters, và ban quản lý của chúng tôi tin rằng nhiều đội cuối cùng sẽ từ chối lịch trình như vậy.

Thêm vào đó, chúng tôi cũng muốn scrim cụ thể với các đội Trung Quốc vì chúng tôi đã scrim rất nhiều với các đội châu Âu. Trước Riyadh Masters, các đội Trung Quốc đã thể hiện khá tốt trong năm nay.”

[Về Riyadh Masters]

Korb3n: “Riyadh Masters rất thú vị, và tôi cảm ơn ban tổ chức đã cung cấp không gian làm việc cho các quản lý. Mối quan tâm duy nhất của tôi là số lượng người xem, điều này đã gây thất vọng khi đạt đỉnh. Có thể do sự tồn tại của các vòng bảng BO2 và vòng loại, thời gian xem khá đủ, nhưng số lượng người xem đạt đỉnh rất hạn chế.”

[Về màn trình diễn của Team Spirit tại Riyadh]

Korb3n: “Tôi không nghĩ đó là một thất bại tồi tệ; chỉ là một màn trình diễn không đạt yêu cầu, thế thôi. Chúng tôi đã gặp một số vấn đề, nhưng chúng tôi sẽ dần dần giải quyết chúng, và sự kiện offline ở China rất phù hợp để giải quyết những vấn đề này.”

[Về dữ liệu và phiên bản]

Korb3n: “Nhiều bình luận viên và người chơi nói rằng sự kiện này nhàm chán, không chỉ vì trận chung kết 3-0. Họ chỉ trích các vòng bảng BO2, phiên bản vật phẩm đội và Team Liquid , nói rằng họ không có cơ hội chống lại Gaimin Gladiators trong trận chung kết năm thứ hai liên tiếp. Nhưng bản chất của vấn đề là khác; thực sự, một phần lý do liên quan đến phiên bản, nhưng không đơn giản chỉ là vấn đề vật phẩm đội.

Những gì tôi sắp chia sẻ không phải là ý kiến của tôi, mà là quan điểm của một người bạn. Những quan điểm này đã được xem xét kỹ lưỡng, và tôi hoàn toàn đồng ý, vì vậy tôi quyết định truyền tải chúng đến bạn.

Tại sao chúng ta yêu DOTA2? Đúng vậy, đó là những cuộc lội ngược dòng và tính không thể đoán trước. Không ai muốn xem một trận đấu mà bạn có thể xác định người chiến thắng trong 10-15 phút, nhưng Riyadh Masters là một sự kiện như vậy. Trong suốt sự kiện, bắt đầu từ các vòng bảng, chỉ có tổng cộng 5 cuộc lội ngược dòng, một trong số đó do chúng tôi hoàn thành. Những trận đấu này chỉ chiếm 3% trong tổng số 160 trận (không bao gồm vòng loại). Ngược lại, ở Wallachia, các cuộc lội ngược dòng xảy ra trong 33 trên 111 trận, chiếm 30%, sự khác biệt là rõ ràng.

Cuộc lội ngược dòng là gì? Tôi sẽ không nói cho bạn công thức cụ thể mà bạn tôi đã sử dụng, nhưng nói chung, đó là khi tại một thời điểm nào đó, Đội A có một số lợi thế kinh tế, nhưng cuối cùng, Đội A thua trận.

Như bạn thấy, nếu bạn biết ai sẽ thắng trong 12 phút, trò chơi trở nên nhàm chán, ngay cả khi bạn tự nhủ 'có thể sẽ có một cuộc lội ngược dòng sớm,' cũng vô ích, vì chỉ có 5 trong 160 trận có cuộc lội ngược dòng.

Đó là tất cả, chúc may mắn cho mọi người.”