Esports Bet Logo
Esports Bet Logo
Tham gia Discord

Tin tức

TIN TỨCforward
DOTA2forward
TIN MỚI NHẤT

Tin mới nhất

Mẹo cá cược Esports

Chuyển

Tin tức

blog

MỌI NGƯỜI SỞ HỮU DOTA 2?
ENT2024-07-09

MỌI NGƯỜI SỞ HỮU DOTA 2?

DotA 2 là một trong những trò chơi trực tuyến đấu trường chiến đấu (MOBA) phổ biến nhất hiện có, với hàng trăm nghìn người chơi trên toàn thế giới, một cảnh giải trí thể thao điện tử lớn, một bộ phim hoạt hình chuyển thể và nhiều hơn thế nữa. Nhưng người sở hữu của DotA 2 là ai?

Tính đến ngày hôm nay, trò chơi MOBA đáng yêu và chúng ta đều biết và yêu thích với tên là DotA 2 chính thức thuộc sở hữu của Valve. Tuy nhiên, trước đây không phải luôn là trường hợp như vậy, đặc biệt là trong những năm đầu của sự xuất hiện DotA 2. Sau tất cả, người tiền nhiệm của nó, Defense of the Ancients, là một trò chơi xây dựng bởi cộng đồng hơn là của Valve.

LỊCH SỬ AI SỞ HỮU DOTA 2

Để hiểu cách DotA 2 cuối cùng đã trở thành một trong những trò chơi lớn nhất của Valve, chúng ta phải đi ngược lại thời gian.

Gốc rễ của DotA 2 ở xa trở lại trò chơi chiến lược thời gian thực của Blizzard từ năm 1998, StarCraft: Blood War, trong đó một fan hâm mộ Aeon of Strife đã tạo ra một bản đồ tùy chỉnh. Bản đồ tùy chỉnh trở nên rất phổ biến, đến mức nó cuối cùng đã được đưa vào Warcraft 3 của Blizzard .

Trong khi gameplay của bản đồ này khác biệt rất nhiều so với MOBA hiện đại ngày nay, nó đã phục vụ làm nền tảng cho thể loại cạnh tranh mà chúng ta yêu thích. Cơ bản, bản mod tùy chỉnh cho phép bạn kiểm soát một đơn vị mạnh mẽ duy nhất trong khi các bot tự động chạy xuống ba làn đường trên bản đồ để cuối cùng phá hủy căn cứ của nhau.

The custom map, Aeon of Strife gameplay

Gameplay Aeon of Strife bản đồ tùy chỉnh (Credit hình ảnh: StarCraft)

Điều này đã trở thành nguồn cảm hứng cho bản mod DotA gốc, DotA Allstars, và những phụ thuộc của nó, như các anh hùng và creeps của chúng tôi, ngoại trừ đây là một mod hợp tác chỉ cho phép người chơi chống lại một đội bot.

AI TẠO RA DOTA ALLSTARS?

Và vì thế nó đã đi theo hướng khác, với đam mê và sự phổ biến từ cộng đồng này bắt đầu trong Warcraft 3. DotA Allstars đã được phát triển bởi một số người modder tại thời điểm đó, như Kyle “Eul” Sommer, Steve “Guinsoo” Feak và Neichus, với IceFrog sau đó trở thành nhà phát triển chính.

Ngoài trò chơi, Steve “Pendragon” Mescon đã tạo và duy trì trang cộng đồng chính thức, dota-allstars.com, cho đến khi ông bán tên miền cho Riot Games và thậm chí đặt một quảng cáo để quảng bá LoL.

dota-allstars.com forum with a LoL advertisement in 2008

Diễn đàn dota-allstars.com với quảng cáo LoL năm 2008 (Hình ảnh Credit: dota-allstars.com)

Quyết định này đã dẫn đến một cuộc phản đối đông đảo từ cộng đồng DotA vì trang web không chỉ là một diễn đàn với hơn một triệu lượt truy cập duy nhất hàng tháng mà còn có nội dung do cộng đồng tạo ra, như ý tưởng Hero , khả năng, ý tưởng vật phẩm và cả những thứ hài hước. Sau đó, IceFrog đã thông báo ra mắt trang web chính thức DotA, playdota.com.

PENDRAGON

Đối với mọi fan hâm mộ DotA cũ, tên Pendragon của Dota 2 là một trong những cái tên gây ghét nhất vì một số lý do. Trước tiên, ông đã đóng cửa trang cộng đồng DotA chính thức và nội dung của nó, được cho là cuối cùng đã được sử dụng trong ý tưởng nhân vật cho League of Legends của Riot Games. Infinitevox, một người chơi khẳng định đứng sau ý tưởng Hero cho Teemo và Rammus, đã công khai tố cáo Pendragon trên Reddit Dota 2 về điều này.

Thứ hai, Pendragon đã nộp đơn đăng ký thương hiệu tên Defence of the Ancients vào năm 2010, trong quá trình phát triển Dota 2 và sau khi Valve đã đệ trình đơn đăng ký thương hiệu với thuật ngữ Dota. Quyết định này đã gây ra một vụ kiện tiếp theo khi Blizzard đã kháng cáo Valve không nên sở hữu quyền sở hữu Dota. Tuy nhiên, điều này đã được Blizzard rút lại trước khi ra tòa.

Sau ba năm, Pendragon cuối cùng đã quyết định phát hành lại diễn đàn DotA-Allstars, mặc dù ở trạng thái chưa hoàn chỉnh.

Những sự kiện này đã làm dấy lên cuộc tranh cãi đang diễn ra giữa Dota 2 và LoL mà vẫn tồn tại cho đến ngày hôm nay. Tuy nhiên, Dota 2 đã có thể thu hút được nhiều người chơi LoL chuyển sang chơi game bằng sự tò mò, giống như người dùng Reddit này đã chia sẻ trải nghiệm của mình.

AI TẠO RA DOTA 2?

Với đó, Valve và IceFrog chính thức tạo ra Dota 2. IceFrog, nhà phát triển Dota 2, vẫn hoạt động tích cực trong việc phát triển liên tục Dota 2 cho đến ngày nay. Đây là một hành trình lịch sử khá ngoạn mục về Dota 2, nhưng chúng ta có thể biết ơn các hoạt động của IceFrog và cộng đồng DotA trong việc duy trì Di sản này Legacy thành Dota 2.

TIN TỨC LIÊN QUAN

PGL Công Bố Các Đội Được Mời Tham Gia PGL Wallachia Mùa 5
PGL Công Bố Các Đội Được Mời Tham Gia PGL Wallachia Mùa 5
a day ago
 Xtreme Gaming  Đã có bước đi bất ngờ sau thất bại tại DreamLeague [Cập nhật]
Xtreme Gaming Đã có bước đi bất ngờ sau thất bại tại DreamL...
4 days ago
ESL So Sánh Tỷ Lệ Thắng Của Các Anh Hùng Trong Các Trận Đấu Công Khai Trong Bản Cập Nhật Mới
ESL So Sánh Tỷ Lệ Thắng Của Các Anh Hùng Trong Các Trận Đấu ...
3 days ago
Nơi đặt cược Dota 2 vào ngày 25 tháng 5? Top 4 lựa chọn từ Insider
Nơi đặt cược Dota 2 vào ngày 25 tháng 5? Top 4 lựa chọn từ I...
4 days ago
Thông tin
  • Thống kê
  • Tin tức
  • Sự kiện chính
  • Khuyến mãi
  • Sàn giao dịch ESC
  • VIP Tier
Trò chơi
  • Thể thao điện tử
  • Thể thao
Trợ giúp
  • Liên hệ với chúng tôi
  • Trò chuyện trực tiếp
  • Mua tiền điện tử
  • Bộ sưu tập NFT
  • Câu hỏi thường gặp
  • Quy tắc cá cược chung
Giới thiệu
  • Về Chúng Tôi
  • Chính sách Cá cược có trách nhiệm
  • Điều khoản & điều kiện
  • Tuyên bố Sứ mệnh
  • Chính sách Bảo mật
  • KYC
  • Video
Mạng xã hội
DiscordTwitterInstagramYouTube
O acesso de pessoas menores de 18 anos é estritamente proibido. Esta marca Esportsbet.io é operada pela empresa brasileira GOLDEN PIG TECNOLOGIA LTDA, junto da LOTERJ, em 02/10/2024, estando registada sob o nº SEI 150013/001109/2024
Para questões jurídicas, entre em contato com este e-mail:
service@goldenpigs.com

Người chơi sử dụng trang web này của chúng tôi phải trên 18 tuổi. Esports Bet cam kết đảm bảo người chơi sẽ chơi một cách có trách nhiệm, hãy dừng chơi bất cứ khi nào cảm thấy không còn thú vị.

Luôn nhận thức cách mà trò chơi có thể ảnh hưởng đến cuộc sống của bạn và những người xung quanh.