
Counter-Strike 2 đã thiết lập một đỉnh cao trực tuyến mới: một thành tựu thực sự hay một sự gian lận thống kê?
Vào ngày 16 tháng 2 năm 2025, Counter-Strike 2 đã đạt 1,743,533 người chơi đồng thời, gần như phá vỡ kỷ lục lịch sử CS:GO là 1,802,853 được thiết lập vào tháng 5 năm 2023. Điều này đã gây ra một làn sóng thảo luận trong cộng đồng, vì số liệu thực tế của người chơi hoạt động khác biệt đáng kể so với số liệu chính thức trên Steam.
Kỷ lục này có thật không?
Người chơi và các nhà phân tích trên Reddit bắt đầu nghi ngờ tính xác thực của dữ liệu này. Câu hỏi đầu tiên được đặt ra bởi người dùng của trang web CS Map Stats, nơi ghi lại số lượng người chơi hoạt động thực tế trên các máy chủ của Valve.
Theo CS Map Stats, chỉ có 515,000 người chơi trên tất cả các máy chủ và chế độ chính thức CS2 .
Nếu bạn cộng thêm người chơi từ FACEIT, ESEA và các nền tảng khác, sẽ có thêm 200,000 người.
Các máy chủ cộng đồng (PUB, DM, hubs) - 20,000 người chơi.
Tổng số người chơi thực tế được ước tính là 735,000.
Nhưng theo dữ liệu chính thức từ Steam, có gấp đôi số người chơi CS2 .
Tại sao lại có sự nghi ngờ?
Câu hỏi chính mà cộng đồng đặt ra là: những người chơi triệu người còn lại ở đâu?
Có lẽ, lý do cho những con số bất thường cao có thể là:
Các bot AFK được sử dụng để farm hộp và vật phẩm trong game.
Gian lận thông qua các tài khoản “gian lận” có thể vẫn trực tuyến để giao dịch.
Một lỗi kỹ thuật hoặc đặc thù trong việc đếm trực tuyến của Steam, có thể tính không chỉ người chơi hoạt động mà còn cả những người chỉ khởi động game mà không thực sự ở trên các máy chủ.
Valve vẫn im lặng
Valve chưa bình luận về tình hình, nhưng nếu những nghi ngờ được xác nhận, điều này có thể gây tổn hại nghiêm trọng đến danh tiếng của CS2 . Trò chơi đã bị chỉ trích vì hiệu suất kém và các vấn đề về máy chủ, và giờ đây, sự phổ biến thực sự của dự án cũng đang bị nghi ngờ.
Liệu hiệu suất trực tuyến phá kỷ lục có phải là một thành tựu thực sự hay chỉ là một ảo tưởng do botnet tạo ra?