Esports Bet Logo
Esports Bet Logo
Khuyến mãi
Thể thao điện tử
Thể thao
Phiếu cược
dữ liệu trò chơi

Tin tức

TIN TỨCforward
CS2forward
TIN MỚI NHẤT

Tin mới nhất

Mẹo cá cược Esports

Chuyển

Tin tức

blog

Người sáng tạo Counter-Strike: "Bây giờ, 25 năm sau, mọi người vẫn đang chơi CS, đúng vậy, thật tuyệt vời."
INT2025-01-20

Người sáng tạo Counter-Strike: "Bây giờ, 25 năm sau, mọi người vẫn đang chơi CS, đúng vậy, thật tuyệt vời."

Người sáng tạo Counter-Strike, Minh Le, đã có một cuộc phỏng vấn với Eric Shock, nơi ông chia sẻ những kỷ niệm về việc tạo ra trò chơi, sự nghiệp của mình và quan điểm về sự phát triển của ngành công nghiệp. Trong cuộc trò chuyện, ông đã nói về cách trò chơi bắn súng biểu tượng này ra đời, lý do ông ngừng chơi, hồi tưởng về những bản đồ và chế độ yêu thích của mình, và nói về việc làm việc với Valve, vấn đề gian lận, và sự phổ biến của CS, đã tồn tại hơn hai thập kỷ.

Câu hỏi đầu tiên trong cuộc phỏng vấn là về việc người sáng tạo Counter-Strike, Minh Le, đã chơi trò chơi của mình cách đây bao lâu và lý do ông ngừng chơi.

"Tôi đã chơi khi tôi tạo ra trò chơi vào năm 1998. Đến năm 2003, tôi chơi mỗi ngày, và tôi nằm trong top 3 người chơi. Nhưng sau năm 2005, tôi ngừng chơi vì tôi đã dành quá nhiều thời gian cho trò chơi và không trở thành một game thủ chuyên nghiệp. Lần cuối tôi chơi là khoảng năm năm trước với bạn bè trong CS:GO. Thật vui, nhưng bây giờ tôi không còn giỏi như trước."

Nói về cảm xúc của mình liên quan đến trò chơi, ông cho biết đó là một trong những khoảng thời gian tốt nhất trong cuộc đời ông.

"Khi tôi chơi tích cực, nó mang lại những cảm xúc tuyệt vời. Tôi thích chạy và bắn, đặc biệt là với MP5. Tôi là một người xông vào và luôn yêu thích động lực của trò chơi. Counter-Strike đã mang đến cho tôi nhiều bạn bè, những người mà tôi gặp trong trò chơi. Đó là một trong những khoảng thời gian tốt nhất trong cuộc đời tôi."

Ông chia sẻ những kỷ niệm về các chế độ và bản đồ cũ đã biến mất khỏi trò chơi và cũng chia sẻ bản đồ yêu thích của mình.

"Tôi thực sự thích những bản đồ có giải cứu con tin, chẳng hạn như CS_Siege, CS_Militia, và CS_Assault. Đó là một trải nghiệm chơi game độc đáo, nhưng bây giờ các bản đồ bom đã trở nên phổ biến hơn do sự cân bằng của chúng. Tuy nhiên, tôi thích hồi tưởng về các chế độ cũ."

Về trải nghiệm chơi game cuối cùng của mình, ông đề cập rằng ông không còn khéo léo như trước, nhưng những kỷ niệm của quá khứ vẫn còn sống động.

"Lần cuối tôi chơi là khoảng sáu năm trước. Trước đó, tôi đã ngừng chơi vào năm 2005, khi tôi chuyển sang các dự án và trò chơi khác. Khi trở lại trò chơi, tôi nhận ra rằng phản xạ của mình không còn như trước, nhưng những kỷ niệm của quá khứ làm cho mỗi phiên chơi trở nên đặc biệt."

Người sáng tạo đã bày tỏ ý kiến của mình về cách tiếp cận của Valve trong việc phát triển trò chơi, lưu ý rằng Valve đang làm rất tốt và ông hài lòng.

"Có, tôi rất vui. Valve tiếp cận phát triển một cách có phương pháp, không thay đổi vì lợi nhuận và không thay đổi trò chơi một cách triệt để. Họ tập trung vào việc duy trì sự ổn định cho cả người chơi cũ và mới, điều này làm cho trò chơi trở nên đặc biệt."

Sau khi rời Valve, ông nhận được một số lời mời nhưng đã chọn một con đường phát triển khác.

"Sau khi rời Valve vào năm 2006, tôi nhận được các lời mời, nhưng tôi không chấp nhận chúng. Sau đó, tôi đã làm việc trên một số dự án như Tactical Intervention và RUST , cũng như hợp tác với các công ty Hàn Quốc."

Ông cũng nói về vấn đề gian lận và các phương pháp để chống lại nó.

"Gian lận trong trò chơi bắt đầu từ năm 2002. Valve tích cực chống lại nó, nhưng không thể hoàn toàn loại bỏ vấn đề. Gian lận giống như một virus cần được cập nhật liên tục. Mặc dù gặp khó khăn, Valve làm mọi thứ có thể để kiểm soát tình hình."

Tiếp tục cuộc thảo luận về gian lận và các biện pháp chống gian lận, ông đã trả lời một câu hỏi về tiềm năng của AI trong việc chống lại những kẻ gian lận.

"Có, các biện pháp chống gian lận dựa trên AI có thể trở thành một công cụ mạnh mẽ. Nhưng điều quan trọng là lưu ý rằng có thể có những cảnh báo sai. Một giải pháp lý tưởng sẽ là kết hợp AI với xác minh của con người, như trong hệ thống Overwatch."

Ông đã đề xuất tầm nhìn của mình cho việc giải quyết vấn đề gian lận.

"Tôi sẽ sử dụng một cách tiếp cận tương tự như hệ thống Hàn Quốc, nơi người chơi đăng ký bằng dữ liệu hộ chiếu. Điều này giảm đáng kể khả năng gian lận. Tuy nhiên, một hệ thống như vậy khó áp dụng trong Europe và America do lo ngại về quyền riêng tư."

Người sáng tạo đã nhớ lại việc làm việc với Gabe Newell và chia sẻ ấn tượng của mình.

"Gabe là một người cực kỳ sáng tạo và thú vị. Ông ấy đam mê nhiều thứ, từ việc sưu tầm dao đến hát cổ điển. Tầm nhìn của ông về Steam đã thay đổi ngành công nghiệp game."

Ông đã nói về cảm giác của mình khi bán trò chơi cho Valve.

"Tôi rất vui khi làm việc với Valve. Điều đó cho phép tôi hợp tác với những người tài năng và phát triển trò chơi cùng họ. Tôi chỉ có những kỷ niệm tốt về việc làm việc ở đó."

Trong thời gian làm việc tại Valve, ông đã tham gia phát triển cho đến phiên bản 1.6 và cố gắng tạo ra một CS2 nguyên mẫu.

"Tôi đã làm việc trên Counter-Strike cho đến phiên bản 1.6. Sau đó, tôi đã cố gắng tạo ra một CS2 nguyên mẫu, nhưng dự án không được thực hiện."

Cuối cùng, ông thú nhận rằng ông không mong đợi sự phổ biến của trò chơi.

"Valve không thay đổi trò chơi một cách triệt để, điều này cho phép các cựu chiến binh trở lại và tận hưởng cùng một quá trình mà họ nhớ, và những người mới dễ dàng làm quen. Nó giống như bóng đá trong thế giới game cạnh tranh: cần nhiều năm luyện tập, và trò chơi giữ được sự độc đáo của nó. Tôi hy vọng mọi người vẫn sẽ chơi Counter-Strike trong 25 năm nữa. Valve đã làm một công việc tuyệt vời trong việc giữ cho trò chơi sống động và thú vị."

TIN TỨC LIÊN QUAN

 Fnatic  giải thích lý do tại sao họ thay thế CYPHER bằng jackasmo trước thềm Starladder Budapest Major 2025t
Fnatic giải thích lý do tại sao họ thay thế CYPHER bằng jac...
2 months ago
 kane  và CEO của  Inner Circle  phản ánh về màn ra mắt sáng chói của đội tại ESL Pro League Season 22
kane và CEO của Inner Circle phản ánh về màn ra mắt sáng ...
2 months ago
 Senzu : "The  MongolZ  Solved All My Problems"
Senzu : "The MongolZ Solved All My Problems"
2 months ago
 Aleksib : “Mục tiêu của chúng tôi là vào playoff và đánh bại một đội top nữa”
Aleksib : “Mục tiêu của chúng tôi là vào playoff và đánh bại...
2 months ago