xQc dự định mở một đội CS2 nhưng cho rằng thị trường đang quá tải
Theo người Canada này, thị trường thể thao điện tử đang bị thổi phồng và quy mô của nó không phù hợp với chi phí thực tế. “Chi phí hoạt động gấp 10 lần so với những gì chúng nên có. Tôi nghĩ rằng nó là quá mức, đặc biệt là đối với các đội ở cấp độ này,” streamer nói trong buổi phát sóng của mình.
Sự quan tâm của xQc trong việc bắt đầu đội của riêng mình được thúc đẩy bởi niềm đam mê với thể thao điện tử và mong muốn đầu tư vào lĩnh vực này. Tuy nhiên, điều kiện thị trường hiện tại, theo anh, khiến việc tạo và duy trì một đội gần như không thể ngay cả đối với những người chơi lớn như anh.
Thị trường thể thao điện tử - giá cả tăng vọt
xQc nhấn mạnh rằng chi phí xây dựng một đội trong CS2 có thể dao động từ 20 triệu đến 30 triệu đô la, khiến việc tham gia ở cấp độ cao chỉ có thể đối với những nhà đầu tư lớn nhất. Anh thêm rằng anh không ngại mất vài triệu đô la, nhưng những khoản tiền lớn như vậy trên cơ sở liên tục là không thể chấp nhận. Điều này phản ánh tình hình trong cảnh thể thao điện tử, nơi các đội và tổ chức phải đối mặt với chi phí cao để tham gia và duy trì tính cạnh tranh của họ.
Số liệu phóng đại và khó khăn cho người mới tham gia
Trước bối cảnh những khoản tiền lớn như vậy, xQc bày tỏ sự thất vọng rằng thể thao điện tử chính thống, theo ý kiến của anh, đặt rào cản gia nhập quá cao. Anh đã trích dẫn League of Legends và Counter-Strike làm ví dụ, nơi anh tin rằng chi phí hoạt động của đội vượt xa nhu cầu thực tế. Những tuyên bố như vậy làm nổi bật một vấn đề không chỉ đối với người mới, mà còn đối với các tổ chức hiện có. Ví dụ, đội Ukraine IKLA đã buộc phải tạm ngừng hoạt động vào đầu năm 2024 do bất ổn tài chính.
Kết luận
Bình luận của xQc về chi phí duy trì một đội trong CS2 làm nổi bật một vấn đề mà nhiều tổ chức đang gặp phải. Nếu xu hướng hiện tại tiếp tục, thị trường thể thao điện tử có thể đối mặt với những thách thức về sự bất ổn đầu tư và khả năng tiếp cận cho người mới tham gia.



