ESL đã cấm Snap Tap khỏi ESL Pro League và các giải đấu sau
Quyết định của ESL quan trọng không chỉ vì nó ảnh hưởng đến tương lai của các giải đấu, mà còn vì nó đặt ra câu hỏi về cách công nghệ đang phát triển trong eSports và ranh giới giữa những gì được phép và những gì không được phép. Hạn chế sử dụng các tính năng bàn phím có thể thay đổi đáng kể cách người chơi tiếp cận trò chơi, làm cho quyết định này đặc biệt quan trọng đối với eSports chuyên nghiệp.
Bối cảnh
Các tính năng như Snap Tap và SOCD trở thành chủ đề thảo luận trong cộng đồng thể thao điện tử vào đầu mùa hè năm 2024. Những công nghệ này, trong khi làm cho việc điều khiển dễ dàng hơn, bắt đầu gây tranh cãi về việc liệu chúng có phù hợp với tinh thần cạnh tranh hay không. Vào ngày 19 tháng 8, Valve, nhà phát triển của CS2 , đã phát hành một bản cập nhật cấm sử dụng nullbinds và các tính năng tương tự Snap Tap trên các máy chủ chính thức.
Lệnh cấm và ảnh hưởng của chúng đến eSports
ESL, theo bước Valve, đã quyết định cấm sử dụng các tính năng Snap Tap và SOCD trong các giải đấu trực tiếp của họ. Lệnh cấm sẽ có hiệu lực cho ESL Pro League Season 20, bắt đầu vào ngày 3 tháng 9. Các nhà tổ chức cho biết rằng các tính năng này sẽ được phép trong các giải đấu trực tuyến hiện tại, nhưng điều đó có thể thay đổi nếu các công cụ đáng tin cậy được phát triển để phát hiện chúng.
BLAST cũng đã áp đặt các lệnh cấm tương tự trong các giải đấu của họ, bao gồm cả các sự kiện trực tuyến. Điều này xác nhận mức độ nghiêm trọng của vấn đề và sự sẵn lòng của các nhà tổ chức hàng đầu để duy trì điều kiện chơi công bằng. Một phát ngôn viên của ESL trong một cuộc phỏng vấn với HLTV đã lưu ý rằng quan điểm của tổ chức có thể thay đổi khi các công nghệ mới để phát hiện các tính năng bị cấm trở nên khả dụng.
Kết luận
Việc cấm các tính năng bàn phím như Snap Tap và SOCD có thể thay đổi đáng kể cảnh quan của cuộc thi eSports. Quyết định này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì một sân chơi công bằng cho tất cả các thí sinh và cho thấy các nhà tổ chức coi trọng sự trung thực của trò chơi như thế nào. Trong tương lai, eSports có khả năng đối mặt với những thách thức mới liên quan đến sự phát triển của công nghệ, và những quyết định như vậy sẽ đóng vai trò quan trọng trong sự tiến hóa của nó.



