Người tạo ra Counter-Strike đầu tiên hối tiếc về các vấn đề chưa được giải quyết
Trong một cuộc phỏng vấn với trang web Na Uy Spillhistorie, anh lưu ý rằng AWP bị lạm dụng và đã trở thành một vũ khí meta, điều này không phải là ý định ban đầu của anh. "Tôi nghĩ rằng [AWP] bị lạm dụng và đã trở thành một vũ khí meta," Gooseman nói.
Lịch sử và thành công của trò chơi
Gooseman cũng chia sẻ những điều khác đã làm anh ngạc nhiên sau hai thập kỷ rưỡi kể từ khi tạo ra trò chơi. Anh lưu ý rằng ban đầu các đội trong Counter-Strike được dự định gồm 12 người, nhưng người chơi lại ưa thích định dạng 5vs5. Theo anh, điều này là do người chơi không thích sự hỗn loạn từ số lượng lớn người chơi trên các bản đồ nhỏ.
Những khám phá bất ngờ và sự công nhận của de_dust2
Một trong những điều bất ngờ lớn nhất đối với Gooseman là sự thành công của bản đồ de_dust2. Anh đã khen ngợi người tạo ra nó, Dave Johnston, vì công việc mà anh ấy đã làm. Gooseman lưu ý rằng Johnston đã đặt rất nhiều nỗ lực vào việc làm cho thiết kế bản đồ cân bằng và thú vị khi chơi.
Valve và di sản của Counter-Strike
Khi được hỏi liệu anh có hài lòng với việc Valve bán trò chơi hay không, Gooseman đã trả lời tích cực. Anh nhấn mạnh rằng Valve đã làm rất tốt để giữ cho di sản của Counter-Strike tồn tại. "Tôi hài lòng với cách mọi thứ đã diễn ra trong tay Valve. Họ đã làm rất tốt để giữ cho di sản của CS tồn tại," anh nói.
Tầm quan trọng của sự thay đổi
Những lời thú nhận của Gooseman rất quan trọng để hiểu sự phát triển của Counter-Strike và ảnh hưởng của nó đối với ngành công nghiệp trò chơi. Chúng cho thấy cách các nhà phát triển có thể bị ngạc nhiên bởi lựa chọn của người chơi và tầm quan trọng của việc lắng nghe cộng đồng để tạo ra một sản phẩm thành công và lâu dài.



