Khủng hoảng trên Ancient : FpS xảy ra khi các cầu thủ vượt qua nước trên T-Spawn
Cộng đồng game CS2 đang tích cực thảo luận về một vấn đề nghiêm trọng với việc FpS rơi xuống trên bản đồ Ancient mà Valve đã không giải quyết trong một thời gian dài, điều này trở nên đặc biệt rõ ràng trong lúc đội T tấn công B-Site. Theo nhiều báo cáo của người dùng trên Reddit, việc FpS rớt cố định xảy ra khi nhiều người chạy qua khu vực nước ở T-Spawn, khiến trò chơi trở nên cực kỳ khó chịu và vi phạm nguyên tắc công bằng.
Nhận xét của người dùng cho thấy sự bức xúc và không hài lòng với tình hình này. Ví dụ, một người dùng Reddit có tên "Worth_Author_9717" mô tả cách anh ta có thể dự đoán B-Rush mỗi khi nó xảy ra do sự giảm đáng kể của FpS . Những người dùng khác như "Proof_Promotion_238" chia sẻ rằng việc FpS rớt xuống còn tệ hơn khi đội chạy qua một đường hầm, có thể do hiệu ứng nước trên bản đồ.

Cộng đồng gọi Valve để giải quyết vấn đề này, vì nó có thể được sử dụng để tạo lợi thế không công bằng, vi phạm nguyên tắc cạnh tranh và công bằng trong esports. Cho đến nay, chưa có bình luận chính thức từ các nhà phát triển, nhưng các cầu thủ hy vọng vào một sự can thiệp nhanh chóng để khắc phục lỗi nghiêm trọng này.



