Từ Mod Half-Life đến Thương Hiệu Toàn Cầu
Câu chuyện của Counter-Strike bắt đầu vào cuối những năm 90 như một bản sửa đổi của Half-Life, được tạo ra bởi Lê và Jess Cliffe. Sự phổ biến của mod này nhanh chóng tăng lên, và sớm sau đó Valve đã mời các nhà sáng tạo vào công ty để chính thức phát hành dự án. Điều này đã tạo ra một trong những tựa game bắn súng nhiều người chơi có ảnh hưởng nhất trong lịch sử, kể từ đó trở thành nền tảng của toàn bộ ngành công nghiệp e-sports.
Tại Sao Lê Rời Valve
Sau vài năm làm việc trên loạt game, nhà phát triển cảm thấy rằng dự án đã bị đình trệ. Theo anh, Valve đã đề nghị cập nhật Counter-Strike chỉ về mặt hình ảnh, nhưng không muốn thay đổi khái niệm của trò chơi. Tuy nhiên, Lê lại mong muốn tạo ra một tựa game hoàn toàn mới. Cuối cùng, sau một "cuộc trò chuyện hòa bình" với Gabe Newell, các bên đã quyết định chia tay.
Một Lựa Chọn Khó Khăn nhưng Có Ý Thức
Sau khi rời Valve, Lê đã làm việc trên tựa game bắn súng của riêng mình, Tactical Intervention, nhưng dự án không đạt được thành công lớn và đã bị đóng cửa vào năm 2019. Sau đó, nhà phát triển gia nhập các đội của RUST và Pearl Abyss (Black Desert Online). Mặc dù con đường này ít mang lại lợi nhuận hơn, Lê không hối tiếc về kinh nghiệm nghề nghiệp của mình:
Nếu tôi ở lại Valve, có lẽ bây giờ tôi đã có thể nghỉ hưu. Tôi đã chọn một con đường khác, một con đường đầy thách thức hơn, nhưng tôi cảm thấy đó là một con đường đáng giá hơn về mặt sự nghiệp, sự phát triển và sự trưởng thành của tôi như một nhà phát triển và một con người
Minh "Gooseman" Lê
Counter-Strike vẫn là một trong những loạt game sinh lợi và có ảnh hưởng nhất trong lịch sử video game, mang lại cho Valve hàng triệu đô la mỗi năm. Câu chuyện của Minh Lê là một lời nhắc nhở rằng đằng sau mỗi thương hiệu thành công là những người mà sự sáng tạo và phát triển cá nhân thường quan trọng hơn sự ổn định tài chính. Ví dụ của anh là một câu chuyện về rủi ro, tự do, và có lẽ là một chút bóng dáng của sự hối tiếc về cách mọi thứ có thể đã diễn ra nếu anh ở lại với Valve.




