
malbsMd về hệ thống mới của G2: Tôi cảm thấy mỗi cái chết của mình đều có ý nghĩa
Người chơi rifler Guatemala cho G2 cảm thấy mình đang phát triển dưới sự lãnh đạo của SAW và huNter- .
G2 Esports đã trải qua một cuộc tái cấu trúc lớn trong mùa giải vừa qua, mang về hai cầu thủ mới và một huấn luyện viên mới sau khi NiKo và m0NESY rời đi.
Trên giấy tờ, đội hình mới trông rất hứa hẹn, và họ đã bắt đầu thể hiện tiềm năng đó, ấn tượng khi đánh bại đội số hai thế giới Spirit trên đường đến BLAST London Spring Finals .
"Cảm giác thật tốt," malbsMd nói với HLTV, phản ánh về chiến thắng vừa nêu trước Spirit , một trận đấu mà anh đã có màn trình diễn áp đảo. "Trên Mirage, tôi đã bị donk-ed một chút, nhưng sau đó, tôi không biết, tôi cảm thấy như mình đã chiến đấu lại."
G2 và malbsMd bắt đầu phát triển dưới đội hình mới, và người chơi rifler Guatemala đã nhanh chóng ghi nhận công lao của người lãnh đạo trong trận đấu và huấn luyện viên mới của mình, ca ngợi huNter vì "đã cho tôi không gian rất tốt để chơi" và khen ngợi "sự sáng tạo" của SAW .
Với trận đấu ở vòng knockout sắp tới với FaZe, malbsMd đã ngồi xuống với HLTV để đi sâu hơn vào G2 mới, những khác biệt trong hệ thống và phong cách so với đội hình cũ, và chiến dịch vòng knockout sắp tới của đội.
Q: Trước hết, cảm giác như thế nào khi lại có mặt ở vòng knockout?
A: Cảm giác thật tốt. Đã lâu rồi mới có cơ hội này, nhưng tôi rất vui vì chúng tôi đã đi xa đến vậy, đặc biệt là sau khi đánh bại Spirit .
Kể cho tôi về trận đấu với Spirit , vì họ là một trong những ứng cử viên hàng đầu để giành chiến thắng trong giải đấu và bạn là người đã thi đấu tốt. Cảm giác như thế nào khi đánh bại họ?
A: Cảm giác thật tốt. Trên Mirage, tôi đã bị donk-ed một chút, nhưng sau đó, tôi không biết, tôi nghĩ mình đã chiến đấu lại. Sau đó tôi bắn tốt và tập trung vào trận đấu, chỉ vậy thôi.
Lần cuối chúng tôi phỏng vấn bạn, bạn đã nói rằng bạn bắt đầu thích trò chơi trở lại. Bạn có nghĩ điều đó vẫn đang diễn ra với G2 mới không?
A: Có, tất nhiên rồi. Bây giờ thậm chí còn tốt hơn. Tôi cảm thấy như... tôi đang chơi tốt hơn tổng thể. Cảm giác như sự xuất hiện của SunPayus đã cung cấp cho đội một tay bắn tỉa rất tốt, và huNter- đang làm rất tốt vai trò của một người chỉ huy, cho tôi nhiều không gian để chơi. Cảm giác thật tuyệt.
Q: Nói cho tôi về khoảng cách trong đội, vì sự bổ sung của MATYS cũng có nghĩa là anh ấy là một người chơi khá hung hãn. Điều đó có giúp giảm bớt áp lực cho bạn không, khi có ai đó hung hãn như bạn chơi bên cạnh?
A: Có, nhưng tôi luôn thích là người đầu tiên vào trận, vì vậy tôi không phiền... Tôi luôn là người như vậy, luôn cố gắng là người đầu tiên vào, dù tôi có ít máu hay đầy máu, tôi luôn cố gắng đi trước đồng đội để họ có không gian thực hiện các pha chơi, bạn biết không? Và tôi cũng thích chơi hung hãn. Đó là sự kết hợp của cả hai. Tôi muốn tỏa sáng bằng cách chơi hung hãn, nhưng tôi cũng muốn đồng đội của mình có những pha giết tốt bằng cách hạ gục tôi.
Q: Trong những ngày đầu của đội, đã có một số thử nghiệm vị trí, chẳng hạn như bạn chơi vị trí green pass trên Train. Quy trình tích hợp các cầu thủ và điều chỉnh họ vào các vị trí đúng để tất cả các bạn đều ở trạng thái tốt bây giờ như thế nào?
A: Vị trí đó khá là một thử nghiệm, và nó không diễn ra tốt lắm (cười). Trong thực hành, tôi đã nói, "Tôi không thể làm điều này, tôi ghét vị trí này," vì vậy chúng tôi đã quay lại. Về A-Dragon trên Dust2, tôi nghĩ rất khó để xoay chuyển như một CT trên Dust2, và huNter- rất giỏi trong việc đó. Tôi cảm thấy như tôi chỉ chơi tốt hơn với vai trò CT trên A-Dragon trên Dust2. Tôi đã luôn làm điều đó, và tôi đã chơi A-Dragon trong toàn bộ sự nghiệp của mình. Trên các bản đồ khác, tôi có những vị trí mà tôi có thể tạo ra ảnh hưởng, và tôi có thể thảo luận với SunPayus và huNter- để tôi có thể có ảnh hưởng tốt hơn.
Q: HuNter- như thế nào với vai trò đội trưởng? Rõ ràng là anh ấy biết bạn rất rõ và biết bạn thích làm gì. Điều này có giúp ích rất nhiều so với một người lãnh đạo mới không biết gì về bạn không?
Có, tôi nghĩ vậy. Anh ấy biết—thực ra, mọi người đều biết điều đó, nhưng anh ấy biết rõ hơn—rằng tôi thích chơi rất hung hãn. Anh ấy có thể đặt tôi vào những vai trò và chiến lược này, và để tôi tiến lên mà không phải suy nghĩ lần thứ hai, và tôi không phiền, vì một số cầu thủ không thích điều đó. Anh ấy biết tôi có thể làm bất cứ điều gì anh ấy muốn tôi làm. Anh ấy tin tưởng tôi, và tôi tin tưởng anh ấy, điều đó thật tuyệt, vì vậy tôi nghĩ đây là một mối quan hệ rất tốt.
Q: Bạn đã khen ngợi SAW nhiều lần, nhưng cụ thể thì anh ấy và bạn đã nghiên cứu gì cùng nhau? Điều gì khiến bạn ấn tượng nhất về SAW ?
A: Đó là tư duy của anh ấy đối với trò chơi, và sự sáng tạo của anh ấy. Ví dụ, anh ấy sẽ có một pha chơi, và dựa trên pha chơi đó, anh ấy có thể phát triển ba hoặc bốn biến thể. Vì vậy, anh ấy có thể giả vờ một pha chơi, hoặc chỉ có những biến thể khác nhau trên cùng một pha chơi. Sự sáng tạo của anh ấy thật tuyệt vời. Thật sự tuyệt vời.
Q: Bạn có nghĩ rằng G2 hiện nay chiến lược hơn trước không?
A: Có, sách chiến thuật của chúng tôi thật điên rồ (cười).
Bạn có nghĩ rằng có hệ thống như thế này giúp ích cho bạn không? Cảm giác như thế nào khi là một người chơi hung hãn, sáng tạo trong một đội có cấu trúc hơn, so với trước đây khi bạn phải tự nghĩ ra nhiều thứ hơn?
Cảm giác khá tốt. Tôi không biết so sánh như thế nào, vì tôi là một trong những người giữ phím W và lao về phía trước, và tôi không biết phải nói sao cho không nghe xấu... Tôi không biết. Cảm giác như nếu tôi chết, cái chết của tôi có mục đích, và nếu tôi giết ai đó, đó là vì tôi đã lao về phía trước với một mục đích thật sự tốt. Tôi có những pha flash hỗ trợ tốt, tôi có một bộ đầy đủ các biện pháp đối phó cho những gì xảy ra dù tôi chết hay giết ai đó, và những thứ như vậy, vì vậy thật sự tốt.
Q: Điều này có nghĩa là có một kế hoạch được suy nghĩ kỹ lưỡng đằng sau mỗi vòng đấu? Đó có phải là điều bạn muốn nói không?
A: Có, như tất nhiên có kế hoạch A, và sau đó có kế hoạch B, C và D.
Q: Về giá trị thương hiệu của G2, chúng ta đều biết điều đó, nhưng với một số cầu thủ rời đi, mọi thứ có chút khác biệt bây giờ. Bạn cảm thấy thế nào về điều đó? Bởi vì đôi khi thú vị hơn khi là một đối thủ hơi yếu hơn một chút. Bạn có thích điều đó không? Có ít áp lực hơn không?
A: Tôi đã là một đối thủ trong phần lớn sự nghiệp của mình, và chỉ năm ngoái tôi mới trở thành thành viên của một đội mạnh. Tôi nghĩ điều đó cảm thấy tốt, và bây giờ chúng tôi có những tân binh trên sân khấu, điều
Tôi muốn hỏi về trận tứ kết gặp FaZe. Đây là hai đội thú vị với phong cách chơi độc đáo, và cảm giác như đây là một trận đấu có thể thắng cho bạn. Bạn cảm thấy thế nào về trận đấu đó?
A: Cảm giác khá tốt. Họ chỉ thực hiện một số điều chỉnh, và chúng tôi cũng vậy. Những điều chỉnh của họ gần đây hơn. Đây chắc chắn là trận đấu có thể thắng. Họ vừa mất một giọng nói quan trọng là Eli GE và chỉ đưa vào một tân binh, vì vậy có thể đây là điều tốt cho họ vì hệ thống của họ, hoặc có thể tệ hơn vì họ đã mất đi một giọng nói tốt hơn hoặc gì đó. Tôi không biết về jcobbb , nhưng anh ấy là một tân binh, vì vậy bạn không thể mong đợi anh ấy sẽ là một giọng nói lớn.
Q: Đây là lần đầu tiên đội hình mới thi đấu trong một giải đấu offline. Kinh nghiệm của năm ngoái đã giúp bạn cá nhân được bao nhiêu?
A: Thật tuyệt, tôi đã có hai danh hiệu BLAST, vì vậy có thể tôi sẽ có danh hiệu thứ ba (cười).
G2 sẽ đối mặt với FaZe trong trận tứ kết của BLAST London Open.



