
Overpass và Italy Người sáng tạo cho CS2 Phát biểu về những mối đe dọa sau khi gia nhập Riot
Lidia Zanotti, một nhà thiết kế 3D trước đây đã làm việc trên các bản đồ cho Counter-Strike và Valorant , đã chia sẻ trên mạng xã hội về những mối đe dọa và quấy rối nghiêm trọng mà cô phải đối mặt—đặc biệt là sau khi gia nhập Riot Games.
Được biết đến với biệt danh PHRISK, cô là người sáng tạo ra các bản đồ biểu tượng CS2 như Overpass và Italy . Sau khi chuyển sang Riot, cô tiếp tục thiết kế các cấp độ cho Valorant , tạo ra các bản đồ như Ascent , Bind, Haven, Icebox, Split và Breeze. Tuy nhiên, với công việc mới của mình, cô đã phải đối mặt với một làn sóng thù ghét—thường có sắc thái giới tính.
Trong một ví dụ mà cô chia sẻ, một cá nhân đã chúc điều xấu đến những người thân yêu của cô, xúc phạm khả năng chuyên môn của cô và khuyên cô ngừng thiết kế bản đồ. Theo Lidia, cô nhận được những tin nhắn như vậy thường xuyên.
Tôi làm video game để mang lại niềm vui cho người chơi. Không ai xứng đáng phải chịu đựng điều này.
cô chia sẻ
Phản ứng của cộng đồng
Một số lượng lớn người đã công khai ủng hộ nhà phát triển sau bài đăng của cô:
Điều này thật kinh tởm. Xin lỗi vì bạn phải đối mặt với điều này
armanguy
Một người dùng đã suy đoán về lý do tại sao Valve không công bố ai là người tạo ra các bản đồ. Để ngăn chặn những sự cố như vậy.
Đó là lý do tại sao Valve không tiết lộ ai đã làm việc trên các bản đồ. Luôn có những người độc hại sẽ đổ lỗi cho các nhà phát triển về những vấn đề kỹ năng của họ
Fun_Philosopher_2535
Thêm vào đó, một số người trong cộng đồng đã chuyển sự chú ý từ Lidia sang tính độc hại của cộng đồng game nói chung—đặc biệt là xung quanh Valorant :
Cộng đồng Valorant là sự pha trộn giữa những người chơi CS thất vọng và những người từ LOL. Một trong những cộng đồng tồi tệ nhất trong ngành
BasTiix3
Một số người đã cố gắng phân tích lý do tại sao tình huống với các nhà phát triển bản đồ lại khác nhau giữa các trò chơi:
Ít người biết tên các nhà phát triển bản đồ cho CS. Nhưng trong Valorant , các tác giả rõ ràng hơn, và họ bị đổ lỗi cho mọi thứ—ngay cả những quyết định được đưa ra bởi chính studio
totallynotapersonj
Tình huống này chỉ là một ví dụ và có thể không phải là trường hợp duy nhất. Thật không may, những câu chuyện như vậy có thể vẫn nằm ngoài tầm nhìn của công chúng, vì không phải nhà phát triển nào cũng sẵn sàng nói chuyện công khai về nó. Đây là một tín hiệu xấu và đáng báo động cho tất cả người chơi: không ai nên phải đối mặt với những mối đe dọa và quấy rối vì công việc của họ. Nó không nên như vậy.



