Esports Bet Logo
Esports Bet Logo
Khuyến mãi
Thể thao điện tử
Thể thao
Phiếu cược
dữ liệu trò chơi

Tin tức

TIN TỨCforward
CS2forward
TIN MỚI NHẤT

Tin mới nhất

Mẹo cá cược Esports

Chuyển

Tin tức

blog

Cuộc Tấn Công Đã Trở Nên Quá Mạnh? Cộng Đồng Thảo Luận  CS2  Cân Bằng
ENT2025-03-30

Cuộc Tấn Công Đã Trở Nên Quá Mạnh? Cộng Đồng Thảo Luận CS2 Cân Bằng

Sự ra mắt của CS2 dự kiến sẽ mang lại chiều sâu chiến thuật mới cho trò chơi, nhưng thực tế lại khác.

Các giải đấu gần đây, bao gồm ESL Pro League Season 21 và BLAST Open Spring, đã cho thấy một xu hướng đáng lo ngại: sự thống trị của bên tấn công. Vấn đề này đã được thảo luận trên Reddit, nơi người chơi bày tỏ lo ngại về sự cân bằng của trò chơi. Trên hầu hết các bản đồ, tỷ lệ thắng cho bên T vượt quá 55%, đạt 60% và 58% trên các bản đồ như Dust2 và Mirage, tương ứng.

Tại sao bên phòng thủ lại thua cuộc?
Trong CS:GO, sự cân bằng giữa các bên đã thay đổi theo chu kỳ, nhưng chiều sâu chiến thuật vẫn không thay đổi. Thời kỳ kiểm soát bản đồ mạnh mẽ của SK , thời kỳ của Astralis với lối chơi đồng đội chính xác của họ—tất cả đã thể hiện các phong cách chơi phòng thủ khác nhau. Tuy nhiên, CS2 đã giới thiệu những thay đổi làm yếu đi bên CT:

Lợi thế của người nhìn. Trò chơi cảm thấy nghiêng hẳn về phía những kẻ tấn công, khiến họ dễ dàng thắng các cuộc đấu súng, giảm hiệu quả của các điểm giữ truyền thống.
Giảm sức mạnh của lựu đạn gây cháy. Trong CS2 , lựu đạn gây cháy có bán kính phát tán nhỏ hơn, hạn chế khả năng phòng thủ giữ vững trước các đợt tấn công nhanh.
Thay đổi kinh tế của CT. Trong định dạng MR13, thua vòng súng lục và vòng súng đầu tiên dẫn đến tỷ số 6-0 trước khi phòng thủ có thể ổn định kinh tế của họ.
AWP mất đi ý nghĩa của nó. Giới hạn 5 viên đạn trong băng, khó khăn trong việc sử dụng vũ khí do cơ chế bắn, và những thách thức kinh tế khiến súng bắn tỉa ít phổ biến hơn.

Thống kê giải đấu xác nhận vấn đề
Kết quả của các giải đấu lớn tự nói lên điều đó. Tại ESL Pro League Season 21:

Anubis: 61% thắng cho T.
Dust II: 60% thắng cho T.
Inferno: 54% thắng cho T.

Tại BLAST Open Spring 2025, tình hình tương tự: bên tấn công thống trị gần như tất cả các bản đồ ngoại trừ Ancient .

Người dùng Reddit đã đề xuất một số thay đổi để khôi phục sự cân bằng. Những thay đổi này bao gồm tăng tiền thưởng thua ban đầu lên $1600 hoặc $1900, khôi phục bán kính phát tán trước đây của lựu đạn gây cháy, giảm giá của bộ dụng cụ gỡ bom xuống $200, và quay lại từ MR13 sang MR15, điều này có thể ổn định kinh tế của phòng thủ.

Vấn đề cân bằng trong CS2 vẫn chưa được giải quyết, và cộng đồng đang chờ đợi những thay đổi tiềm năng từ Valve trong các bản cập nhật sắp tới. Trong khi đó, các đội và người chơi buộc phải tìm ra những cách mới để thích ứng, xây dựng các chiến lược mới và rời xa những chiến thuật quen thuộc của thời CS:GO.

TIN TỨC LIÊN QUAN

Các fan CS:  Falcons  đã chi hơn 21 triệu đô la cho đội hình của họ nhưng vẫn chưa giành được một trận playoff nào tại một Major
Các fan CS: Falcons đã chi hơn 21 triệu đô la cho đội hình...
8 days ago
StarLadder Budapest Major 2025 trở thành sự kiện phổ biến nhất trong lịch sử của nhà tổ chức giải đấu
StarLadder Budapest Major 2025 trở thành sự kiện phổ biến nh...
16 days ago
NAVI đã đạt được vòng playoff Major 18 lần
NAVI đã đạt được vòng playoff Major 18 lần
10 days ago
Gla1ve Giải Nghĩa Làm Cầu Thủ và Trở Thành Huấn Luyện Viên
Gla1ve Giải Nghĩa Làm Cầu Thủ và Trở Thành Huấn Luyện Viên
a month ago