
VALORANT แพตช์ 13.08 เปลี่ยนแปลง Corrode และแนะนำระบบการให้คะแนนแผนที่
VALORANT แพตช์ 13.08 เปลี่ยนแปลง Corrode และแนะนำระบบการให้คะแนนแผนที่
Riot Games ได้ปล่อย VALORANT แพตช์ 13.08 ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลง Corrode ระบบการให้คะแนนแผนที่ใหม่ และการหมุนเวียนของแผนที่ในโหมด Competitive
Corrode ได้รับการปรับแต่งเลย์เอาต์
เส้นทางของผู้ป้องกันเข้าสู่ด้านหลังของทั้งสองจุดวางระเบิดถูกทำให้สั้นลงเพื่อปรับปรุงการหมุนเวียนและการเข้าถึงการ retake
ใน Mid Riot ได้เปลี่ยนกำแพงครึ่งหนึ่งเป็นโลหะและย้ายออกไปหนึ่งเมตรเพื่อลดโอกาสในการยิงกำแพงและอนุญาตให้ผู้โจมตีเข้าถึง A Link โดยไม่ถูกมองเห็นจาก Top Mid กล่องและกำแพงใกล้เคียงก็ได้รับการปรับแต่งเช่นกัน
โซนการปลูกใน A-site ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อลดประสิทธิภาพของตำแหน่งหลังการปลูกใน A Link
การให้คะแนนแผนที่เริ่มต้น
มีให้ในโหมด Competitive และ Premier การให้คะแนนแผนที่จะประเมินผู้เล่นใน 0–500 โดยมี C–S เกรด มาพร้อมกัน มันพิจารณาอัตราการชนะโดยรวม อัตราการชนะในการโจมตี อัตราการชนะในการป้องกัน และคะแนนประสิทธิภาพ โดยแมตช์ล่าสุดจะมีน้ำหนักมากกว่า
แมตช์ในอดีตจะไม่นับรวมในระบบใหม่ และการให้คะแนนจะยังคงเป็นความลับ
การเปลี่ยนแปลงแผนที่ในโหมด Competitive
Bind และ Corrode เข้าสู่ คิว Competitive และ Deathmatch แทนที่ Ascent และ Split
Riot ยังได้ชี้แจงการปรับคะแนนประสิทธิภาพที่ดำเนินการในระหว่างแพตช์ 13.06 รวมถึงการเพิ่มน้ำหนักสำหรับความเสียหาย การปรับการฆ่า และการปรับการตาย



