
Flash avoidance bug in VALORANT after transition to Unreal Engine 5
āļĄāļĩāļāļąāđāļāđāļŦāļĄāđāđāļāļīāļāļāļķāđāļāđāļ VALORANT āļāļĩāđāļāļāļļāļāļēāļāđāļŦāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāļŦāļĨāļĩāļāđāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāļāļ Flash āđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđ āļĄāļąāļāđāļāļīāļāļāļķāđāļāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļāđāļŦāļāđāļĨāđāļēāļŠāļļāļ āļāļķāđāļāđāļāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĄāđāļāļĒāļąāļāđāļāļāļāļīāļāđāļŦāļĄāđ — Unreal Engine 5.
āļŦāļēāļāļāļļāļāļŠāļāļŠāļąāļĒāļ§āđāļē “āļāļ°āļŦāļĨāļĩāļāđāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļąāđāļāđāļāļĨāļāđāļ VALORANT āđāļāđāļāļĒāđāļēāļāđāļĢ?” āļŦāļĨāļąāļāļāļēāļ Patch 11.02 — āļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļāļāļĩāđāļāļģāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāđāļāļāļāļīāļ — āļāļāļ§āđāļēāļĄāļĩāļāļąāđāļāļāļĩāđāļāļāļļāļāļēāļāđāļŦāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĩāđāđāļĄāđāļāļ·āđāļāļŠāļąāļāļĒāđāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļąāđāļāļāđāļēāđāļāļ·āđāļāļāļģāļĨāļēāļĒ HUD āđāļĨāļ°āļŦāļĨāļĩāļāđāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāļąāđāļāļŦāļĄāļāļāļāļ Flash āļāļģāđāļŦāđāļāļ§āļāđāļāļēāļĄāļĩāļāđāļāđāļāđāđāļāļĢāļĩāļĒāļāļāļĩāđāđāļĄāđāđāļāđāļāļāļĢāļĢāļĄ āļ§āļīāļāļĩāđāļāļāđāļēāļāļĨāđāļēāļāđāļŠāļāļāđāļŦāđāđāļŦāđāļāļ§āđāļēāļāļĩāđāļāļģāļāļēāļāļāļĒāđāļēāļāđāļĢāđāļĨāļ°āļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāļāļ Flash āđāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāđāļĢāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļāļāļąāđāļ.
āđāļāļ·āđāļāđāļāļ·āļāļāļāļ§āļēāļĄāļāļģ āđāļĄāđāļ§āđāļē Riot Games āļĒāļąāļāđāļĄāđāđāļāđāđāļŠāļāļāļāļ§āļēāļĄāļāļīāļāđāļŦāđāļāļāļĒāđāļēāļāđāļāđāļāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļāļąāļāļŦāļēāļāļĩāđ āđāļāđāļāļēāļāļ§āđāļēāļāļ°āđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļāđāđāļāđāļāđāļĢāđāļ§āđ āļāļĩāđ āļāļāļāļāļēāļāļāļĩāđāļĒāļąāļāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļāļ°āđāļāđāļāļŠāļđāļāļāļĩāđāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĩāđāđāļāđāļāļĢāļ°āđāļĒāļāļāđāļāļēāļāļāļąāđāļāļāļĩāđāļāļ°āļāđāļāļāđāļāļāļīāļāļāļąāļāļāļĨāļāļĩāđāļāļēāļĄāļĄāļē — āđāļĄāđāļ§āđāļēāļāļ°āđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļāļāļąāđāļ§āļāļĢāļēāļ§āļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđāđāļāđāđāļāļĐāļāļĩāđāļĢāļļāļāđāļĢāļāļāļ§āđāļēāļāļĩāđ.



