
VALORANT Masters Toronto อัตราการเลือกแผนที่และความสมดุลของด้าน
VALORANT Masters Toronto 2025 ได้สิ้นสุดอย่างเป็นทางการ โดยมี Paper Rex เป็นแชมป์หลังจากการต่อสู้ที่เข้มข้นกับ Fnatic . ขณะที่ทีมต่างๆ แข่งขันกันในหนึ่งในกลุ่มที่มีการแข่งขันสูงที่สุดในปีนี้ ความชอบแผนที่และอัตราการชนะของด้านได้เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเมต้าอาชีพที่กำลังพัฒนา นี่คือการวิเคราะห์ทางสถิติของกลุ่มแผนที่ที่ใช้ในระหว่างการแข่งขัน
ภาพรวมกลุ่มแผนที่
Lotus ถูกเล่น 12 ครั้ง ด้าน CT มีอัตราการชนะ 55% ในขณะที่ด้าน T มีอัตราการชนะ 45%. แผนที่เดียวในกลุ่มที่มีความเอนเอียงในการป้องกันชัดเจน Lotus จึงกลายเป็นแผนที่ที่มีด้าน CT ที่แข็งแกร่งที่สุดในทัวร์นาเมนต์ ทีมมักใช้การป้องกันที่แน่นหนาและยูทิลิตี้ที่ซับซ้อนเพื่อปิดกั้นผู้โจมตี
Sunset ถูกเล่น 11 ครั้ง ด้าน CT มีอัตราการชนะ 49% ในขณะที่ด้าน T มีอัตราการชนะ 51%. Sunset ยังคงเป็นแผนที่ที่มีความสมดุลมากที่สุดในกลุ่ม โดยมีการแบ่งอัตราการชนะที่เกือบเท่ากัน ความหลากหลายของมันทำให้มันอยู่ในรอบหมุนสูง ทำให้เป็นสนามรบที่เป็นกลางซึ่งให้รางวัลกับการดำเนินการที่สะอาดและการป้องกันที่มั่นคง
Icebox ถูกเล่น 11 ครั้ง ด้าน CT มีอัตราการชนะ 41% ในขณะที่ด้าน T มีอัตราการชนะ 59%. แผนที่ที่มีความชอบสำหรับผู้โจมตีอย่างน่าประหลาดใจ Icebox ได้กลายเป็นที่หลบภัยสำหรับทีมที่เก่งในด้านความสูงและการเข้ายึดไซต์อย่างรวดเร็ว จำนวนการเล่นที่สูงและการครอบงำของ T เน้นถึงความเกี่ยวข้องในเมต้าปัจจุบัน
Split ถูกเล่น 9 ครั้ง ด้าน CT มีอัตราการชนะ 45% ในขณะที่ด้าน T มีอัตราการชนะ 55%. โดยประวัติศาสตร์เป็นที่รู้จักในเรื่องการเอียงไปทางผู้ป้องกัน Split ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างเห็นได้ชัดไปทางผู้โจมตีใน Toronto . การควบคุมกลางที่รวดเร็วและการดำเนินการที่ประสานกันกำลังพิสูจน์ว่ามีความสำคัญ
Ascent ถูกเล่น 7 ครั้ง ด้าน CT มีอัตราการชนะ 43% ในขณะที่ด้าน T มีอัตราการชนะ 57%. เคยถูกมองว่าเป็นหนึ่งในแผนที่ที่มีความสมดุลมากที่สุด Ascent ตอนนี้เอนเอียงไปทางด้าน T. มันได้รับความนิยมโดยเฉพาะจากทีมที่มีการเล่นแบบปกติที่แข็งแกร่งและความยืดหยุ่นในช่วงกลางเกม
Haven ถูกเล่น 6 ครั้ง ด้าน CT มีอัตราการชนะ 52% ในขณะที่ด้าน T มีอัตราการชนะ 48%. แม้ว่าจะเป็นแผนที่ 3 จุด แต่ Haven มีแนวโน้มที่จะเอนเอียงไปทาง CT เล็กน้อย ความตระหนักรู้ในการหมุนเวียนและความสามารถในการปรับตัวอย่างรวดเร็วเป็นกุญแจสำคัญในการใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบนี้
Pearl ถูกเล่น 3 ครั้ง ด้าน CT มีอัตราการชนะ 42% ในขณะที่ด้าน T มีอัตราการชนะ 58%. แผนที่ที่ถูกเล่นน้อยที่สุด แต่มีความเอนเอียงไปทาง T อย่างมากเมื่อถูกเลือก เลนกว้างและศักยภาพหลังการปลูกของ Pearl เป็นประโยชน์ต่อการจัดทีมที่ก้าวร้าวและมีการประสานงานสูง
สรุปและการวิเคราะห์
ด้วย Lotus ที่นำกลุ่มแผนที่ในอัตราการเลือก (12 แมตช์) และมีความเอนเอียงไปทาง CT ที่ชัดเจนที่ 55% ทีมต่างๆ มักพึ่งพาการตั้งค่าที่แข็งแกร่งและการยึดจุด ในทางตรงกันข้าม แผนที่เช่น Icebox (59%), Ascent (57%) และ Pearl (58%) แสดงให้เห็นถึงการครอบงำของด้านผู้โจมตีอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นไปสู่การดำเนินการอย่างรวดเร็วและการเล่นหลังการปลูก
Sunset ดูเหมือนจะเป็นสนามรบที่มีความสมดุลมากที่สุด โดยมีอัตราการชนะที่เกือบเท่ากันสำหรับทั้งสองด้าน (49% CT / 51% T) ในขณะที่ Split ทำให้หลายคนประหลาดใจด้วยการเอียงไปทางผู้โจมตี — การกลับตัวจากชื่อเสียงที่เคยเป็นที่ชื่นชอบของ CT
แผนที่ที่มีอัตราการเลือกต่ำกว่าเช่น Haven และ Pearl ยังคงให้ข้อมูลที่มีความหมาย: Haven ยังคงเอนเอียงไปทางผู้ป้องกันเล็กน้อยแม้จะมีรูปแบบสามจุดที่ไม่เหมือนใคร และ Pearl ยืนยันการออกแบบที่เป็นมิตรต่อผู้โจมตี
เมื่อฝุ่นตกลงบน Masters Toronto เป็นที่ชัดเจนว่าการเตรียมแผนที่และกลยุทธ์ด้านมีบทบาทสำคัญในความสำเร็จของทีม ด้วย Paper Rex ที่ปรับตัวได้ดีที่สุดต่อภูมิทัศน์นี้ ทัวร์นาเมนต์ในอนาคตน่าจะเห็นแนวทางที่มีการปรับปรุงมากขึ้นในด้านความสมดุลและการดำเนินการเฉพาะแผนที่



