Esports Bet Logo
Esports Bet Logo
โปรโมชั่น
อีสปอร์ต
กีฬา
สลิปเดิมพัน
ข้อมูลเกม

ข่าว

ข่าวforward
ค่าforward
ข่าวด่วน

ข่าวด่วน

โอน

หัวข้อข่าว

บล็อก

Leo Faria แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับปัญหา VCT EMEA — รายละเอียดของปัญหาจาก SUYGETSU
ENT2025-04-26

Leo Faria แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับปัญหา VCT EMEA — รายละเอียดของปัญหาจาก SUYGETSU

Leo Faria หัวหน้าของ VALORANT Esports ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับปัญหาทางเทคนิคที่สำคัญในลีก VCT ในภูมิภาค EMEA ซึ่งเลวร้ายลงในวันแข่งขันสุดท้ายในแมตช์ Team Liquid vs. Karmine Corp

แมตช์ที่ VCT 2025: EMEA Stage 1 ในวันที่ 25 เมษายน ดูเหมือนจะเป็นรายการพอดแคสต์มากกว่าการถ่ายทอดสดการแข่งขัน ปัญหาหลักคือการหยุดชั่วคราวทางเทคนิค ซึ่งทำให้แผนที่แรกระหว่าง Team Liquid และ Karmine Corp ล่าช้าไปถึงสามชั่วโมง ในช่วงเวลานี้ โฮสต์และผู้บรรยายต้องสร้างความบันเทิงให้กับผู้ชม หลังจากเสร็จสิ้นแผนที่ Split แมตช์นี้และแมตช์ถัดไปถูกเลื่อนออกไปไม่มีกำหนด ทำให้เกิดความไม่พอใจในชุมชน Leo Faria เข้าร่วมการสนทนาบน X โดยพูดเล่นว่าแผนที่นี้อาจจะเป็นแผนที่ที่ยาวที่สุดในประวัติศาสตร์ แต่เรื่องตลกนี้ไม่ได้รับการตอบรับที่ดี และเขาต้องออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการมากขึ้น:

ฉันเข้าใจว่าทุกคนรู้สึกหงุดหงิดกับสถานการณ์ที่เกิดขึ้นกับ VCT EMEA ฉันก็รู้สึกเช่นกัน ปริมาณและความถี่ของปัญหานั้นไม่สามารถยอมรับได้และไม่เป็นไปตามมาตรฐานของ Riot ขอให้มั่นใจว่าฉันกำลังจัดการกับเรื่องนี้ อย่างไรก็ตาม ทวีตด้านล่างนี้มีเจตนาเป็นเพียงความคิดเห็นที่ไม่มีเจตนาร้ายเกี่ยวกับแผนที่ที่ใช้เวลา 48 รอบในการเสร็จสิ้น ไม่ใช่การเยาะเย้ยสถานการณ์ แน่นอนว่าการจับเวลานั้นแย่มาก และอีกครั้งฉันได้รับการเตือนว่าความขำขันไม่แปลได้ดีใน Twitter ตามที่เราได้กล่าวถึงผ่านช่องทางอย่างเป็นทางการ ทีมงานกำลังดำเนินการอยู่และเราจะมีการอัปเดตเพิ่มเติมเร็วๆ นี้.
Leo Faria

เขาไม่ได้พูดอะไรที่เฉพาะเจาะจงหรือใหม่ เนื่องจากได้มีการระบุทันทีหลังจากที่แมตช์ถูกเลื่อนว่า ทีมงานกำลังทำงานเกี่ยวกับปัญหานี้และจะมีข้อมูลเพิ่มเติมในเร็วๆ นี้ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหาทางเทคนิคในระหว่างแมตช์ Karmine Corp vs. Team Liquid ถูกแบ่งปันโดย Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin นักกีฬา KC ในระหว่างการสตรีมส่วนตัวของเขา:

สิ่งที่เกิดขึ้นในระหว่างแมตช์คือผู้เล่นใน Team Liquid ยังคงหยุดชั่วคราว — ดูเหมือนว่าคอมพิวเตอร์ของพวกเขาจะมีปัญหา ในตอนแรกเราหัวเราะเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่แล้วคอมพิวเตอร์ของทุกคนเริ่มมีปัญหา และทุกๆ รอบก็มีอะไรบางอย่างที่หยุดทำงาน

ในรอบหนึ่ง ฉันเหลืออยู่ในสถานการณ์หนึ่งต่อหนึ่ง (กับ kamo ที่มี HP ต่ำ) — และในขณะนั้นฉันประสบกับการหน่วงอย่างหนัก เราได้ขอให้รีเซ็ตเกม แต่ถูกปฏิเสธ เราต้องเล่นต่อไป

หลังจากนั้น เราได้รับข้อเสนอให้ลดอัตราการรีเฟรชของจอมอนิเตอร์จาก 360Hz เป็น 240Hz — โดยอ้างว่าเพื่อช่วยกับการหน่วง สำหรับฉัน นั่นเป็นหายนะอย่างสิ้นเชิงเพราะเราได้เล่นทั้ง Stage ด้วย 360Hz และความแตกต่างนั้นชัดเจนมาก

ในตอนแรก เราเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์ โดยเลือกแฟรงก์เฟิร์ต — สถานการณ์ค่อนข้างเสถียร จากนั้นพวกเขาเสนอให้เปลี่ยนไปใช้เซิร์ฟเวอร์ออฟไลน์ที่มีพิง 1ms โดยอ้างว่ามันจะดีกว่า แต่ในความเป็นจริง เซิร์ฟเวอร์เหล่านั้นไม่เสถียร: การหน่วงยิ่งแย่ลง.
Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin

ปัญหาที่เกิดขึ้นที่ VCT EMEA เปิดเผยข้อบกพร่องทางเทคนิคที่ร้ายแรงจากผู้จัดงาน แม้จะมีการสัญญาอย่างเป็นทางการ แต่จนถึงตอนนี้ยังไม่มีการสื่อสารที่ชัดเจนหรือแนวทางแก้ไขที่เป็นรูปธรรม ชุมชนและนักกีฬาอาชีพคาดหวังว่า Riot Games จะไม่เพียงแต่ให้คำพูด แต่ยังต้องมีการปรับปรุงที่แท้จริงในอุปกรณ์และแก้ไขปัญหาที่มีอยู่

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Pick’ems ตอนนี้เปิดให้บริการสำหรับ Game Changers Championship 2025
Pick’ems ตอนนี้เปิดให้บริการสำหรับ Game Changers Championshi...
a month ago
VALORANT เปิดตัวตัวอย่างสกิน Champions 2025
VALORANT เปิดตัวตัวอย่างสกิน Champions 2025
4 months ago
"ขอบคุณที่สนับสนุนฉัน" - florescent ปรากฏตัวครั้งแรกหลังจากข้อกล่าวหา R
"ขอบคุณที่สนับสนุนฉัน" - florescent ปรากฏตัวครั้งแรกหลังจากข...
3 months ago
PROFEK กำลังถูกสอบสวนโดย Riot Games สำหรับความคิดเห็นที่ไม่เหมาะสมในวิดีโอปี 2022
PROFEK กำลังถูกสอบสวนโดย Riot Games สำหรับความคิดเห็นที่ไม่เ...
4 months ago