
“เราต้องแก้ไขสถานะปัจจุบันของเกม ไม่ใช่แค่บ่น” - Chronicle กล่าวถึงผู้เล่น Valorant
ชุมชน Valorant ขนาดใหญ่มีการพูดคุยเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมอยู่เสมอ และมักจะบ่นเกี่ยวกับนักพัฒนา นี่ไม่ใช่สิ่งที่ผู้เล่นมืออาชีพชอบเป็นพิเศษ - โดยเฉพาะ Timofey " Chronicle " Khromov จาก Fnatic ซึ่งเพิ่งใช้โซเชียลมีเดียเพื่อตอบสนองต่อชุมชนและแบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับสถานการณ์
สิ่งที่ Chronicle กล่าว
ในบัญชี X อย่างเป็นทางการของเขา (เดิมคือ Twitter) Chronicle กล่าวถึงผู้เล่นทั่วไปที่วิจารณ์ Riot Games และเสนอแนะอย่างต่อเนื่องว่าตัวละครไหนควรถูกลดพลังหรือต้องเพิ่มพลัง ตามที่มืออาชีพกล่าว เกมควรถูกมองในมุมกว้างมากขึ้น โดยพิจารณาทุกแง่มุม
ฉันรู้สึกแปลกใจที่ชุมชน Valorant ตอนนี้ตำหนินักพัฒนาสำหรับการไม่ยึดติดกับสิ่งที่พวกเขาพูดเมื่อหกปีที่แล้ว ข้อเสนอแนะแบบถูกต้องบนโซเชียลมีเดียไม่ควรจะบอกสิ่งที่ชัดเจน แต่ควรเสนอสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์—ไม่ใช่การตะโกนว่า ‘กรุณาลดพลัง agent_name เพราะมันเล่นไม่ได้’ จากมุมมองของฉัน ปัญหาของเกมคือถ้าคุณมองมันเป็นรูปสามเหลี่ยม (ที่มีสามด้าน—การเล็ง, ความสามารถ, และการเล่นเป็นทีม) ความสามารถของตัวละครมีน้ำหนักมากกว่าสองด้านอื่นๆ
ในแง่นี้ Chronicle เสนอวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับเกม เขาเชื่อว่าคูลดาวน์สำหรับความสามารถในการสร้างควันสามารถถูกลบออกได้ทั้งหมด ซึ่งจะทำให้เกมสะดวกสบายมากขึ้นและกำจัดความจำเป็นในการเลือกตัวละครที่สร้างควัน 2–3 ตัวในทุกทีม
ถ้า Valorant ไม่มีคูลดาวน์สำหรับทักษะ—หรือพูดให้เฉพาะเจาะจงมากขึ้น ถ้าฟีเจอร์นี้มีให้เฉพาะตัวละครที่สร้างควัน จะทำให้เกมไม่บังคับให้คุณเลือกตัวละครที่สร้างควัน 2–3 ตัวเพื่อที่จะเล่นได้อย่างสะดวกสบาย? ฉันคิดว่าไอเดียนี้น่าตื่นเต้น มองที่รูปสามเหลี่ยมอีกครั้งด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ มันดูสมดุล—ทักษะยังคงแข็งแกร่งสำหรับการชนะรอบ แต่ตอนนี้มันมีค่า—คุณไม่สามารถใช้มันแบบบ้าคลั่งและชนะได้ ในทางกลับกัน ยูทิลิตี้ที่มีค่า จะทำให้ทีมมุ่งเน้นไปที่การทำงานเป็นทีมมากขึ้น และการเล่นปืนจะมีพื้นที่มากขึ้น แต่ฉันคิดว่าแง่มุมนี้ต้องการการปรับปรุงครั้งใหญ่ในอนาคต
ปฏิกิริยาที่หลากหลายในความคิดเห็น
การตอบสนองถูกแบ่งออก หลายคนสนับสนุนแนวคิดของ Chronicle ในขณะที่คนอื่นๆ โต้แย้งว่ามันจะทำให้เกมแย่ลง โดยเฉพาะสำหรับฝ่ายป้องกัน
ฉันคิดว่ามันจะทำให้เกมกลายเป็นการจำลองการหมุนเวียน วิ่งจากไซต์หนึ่งไปอีกไซต์หนึ่งในทุกๆ รอบ ด้วยการเปลี่ยนแปลงแบบนี้ ผู้ป้องกันไม่สามารถใช้ความสามารถมากมายในช่วงต้นของรอบได้
ถ้าคุณมองเกมตอนนี้ มันยากสำหรับผู้ป้องกันอยู่แล้ว แต่คุณยังมีแฟลช/การรีชาร์จ ฯลฯ เพื่อรักษาโอกาสของคุณให้มีชีวิตอยู่ ถ้าไม่มีสิ่งนั้น แผนที่แต่ละแผนที่จะกลายเป็นการเหยียบย่ำของฝ่ายโจมตี 9–3 ถ้าไม่แย่กว่านั้น
ควรสังเกตว่านี่เป็นความคิดเห็นส่วนตัวของผู้เล่นคนหนึ่งและไม่น่าจะส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมของ Valorant หรือมีอิทธิพลต่อการอัปเดตที่จะมาถึง



