
ผู้เล่น VALORANT คิดว่าระบบการยอมแพ้นั้นถูกสร้างขึ้นมาไม่ดี
เราทุกคนเคยมีเกมที่เราเล่น VALORANT และหนึ่งในเพื่อนร่วมทีมของคุณตัดสินใจว่าพวกเขาเบื่อที่จะเล่นเกมนี้และตัดสินใจที่จะออกไปและไม่กลับมาอีก นี่คือปัญหาที่เกม FPS ไม่สามารถแก้ไขได้ และด้วยเหตุผลที่ดีเกี่ยวกับการชนะเกมแม้ว่าคุณจะขาดคนไปหนึ่งคน มันไม่เหมือนกับใน League of Legends ที่ AFK ไม่ทำให้คุณแพ้ทันที แต่ใน FPS แบบยุทธวิธีอย่าง VALORANT คุณจะต้องเจอกับช่วงเวลาที่ยากลำบาก
นี่ก็เกิดขึ้นกับระบบการยอมแพ้ใน VALORANT ที่คุณและทีมของคุณได้ยอมแพ้เกมเพราะคุณเหลือผู้เล่นแค่สองหรือสามคน แต่เกมกลับลงโทษคุณเหมือนเดิม โดยให้โบนัสการแพ้สูงสุดสำหรับ MMR ของคุณและส่งคุณออกไป ผู้เล่น VALORANT เบื่อหน่ายแล้ว นี่คือสิ่งที่พวกเขาได้พูดถึงในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ผู้เล่น VALORANT เบื่อหน่ายกับระบบการยอมแพ้
ผู้เล่น VALORANT ได้ไปที่ Reddit วันนี้เพื่อแสดงความไม่พอใจต่อระบบการยอมแพ้ สาเหตุที่ผู้โพสต์ต้นฉบับสร้างกระทู้นี้ขึ้นเพราะพวกเขาอยู่ในเกม มีคนสองคนออกไป และเมื่อพวกเขาต้องการจะยอมแพ้ เกมก็ยังดำเนินต่อไปเพราะเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาต้องการอยู่ในเกมแม้ว่าจะเป็นสามต่อห้า "ฉันไม่เข้าใจว่าทำไม VALORANT ไม่สามารถยุติเกมโดยอัตโนมัติได้หากมีใครบางคน AFK ใน 3-4 รอบแรกเหมือนที่ทำใน Marvel Rivals หรืออย่างน้อยก็ควรมีการลงคะแนนเสียงส่วนใหญ่ เช่น หากมีคน 4 คนและคุณต้องการยอมแพ้ ให้ทีมยอมแพ้เมื่อพวกเขาได้รับ 3 คะแนนเสียง"
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นมีในกระทู้นี้คือความสามารถในการสูญเสียคะแนนสูงสุดแม้ว่าเกมจะเป็นการแพ้ "มันไม่ใช่แม้แต่ 3v5 ที่ทำให้ฉันรำคาญ แต่เป็นการสูญเสีย RR เมื่อเราพ่ายแพ้" ผู้แสดงความคิดเห็นคนหนึ่งกล่าว พวกเขาถูกต้องร้อยเปอร์เซ็นต์ ควรมีระบบที่ตรวจจับว่าผู้เล่นได้ออกจากเกมและให้รางวัลการบรรเทาการแพ้สำหรับการจบเกมด้วยทีมที่ไม่สมดุล