ในแผนที่แรก การทำงานเป็นทีมและการดำเนินการทางยุทธวิธีของ EDG น่าประทับใจมาก การสื่อสารระหว่างสมาชิกทีมเป็นไปอย่างราบรื่น และยุทธวิธีถูกดำเนินการอย่างดี นำไปสู่การชนะในแผนที่นี้ แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของทีม อย่างไรก็ตาม หลังจากชนะในแผนที่แรก ความคิดของผู้เล่น EDG ดูเหมือนจะเปลี่ยนไป พวกเขาเริ่มแสดงพฤติกรรมที่ไม่เป็นระเบียบในแผนที่ที่สอง โดยพึ่งพาความสามารถส่วนบุคคลมากเกินไปและละเลยความสำคัญของการทำงานเป็นทีม การเปลี่ยนแปลงนี้นำไปสู่การแพ้ในแผนที่ที่สอง โดยในแผนที่ตัดสิน EDG ทำข้อผิดพลาดพื้นฐานอย่างต่อเนื่อง เช่น ข้อผิดพลาดในการวางตำแหน่งและการตัดสินใจ ข้อผิดพลาดเหล่านี้ทำให้ G2 ฉวยโอกาสและกลับมาชนะได้ในที่สุด
ตลอดการแข่งขัน SimoN ต่อสู้เพียงคนเดียว และนอกจาก SimoN การแสดงของผู้เล่น EDG อีกสี่คนยังต้องปรับปรุง โดยเฉพาะ nobody ที่ยังสามารถแสดงในกิจกรรมในประเทศได้เนื่องจากตำแหน่ง IGL ของเขา แต่ในเวทีระดับนานาชาติ ทั้งการยิงและการตัดสินใจของเขาถูก G2 ล้ำหน้าไปมาก การทบทวนการแข่งขันก่อนหน้านี้ที่ EDG ชนะ Kankan และ Smoggy ต้องก้าวขึ้นมา เพราะการพึ่งพาเฉพาะ SimoN และ Qiuball ที่ยังไม่ตื่นเต็มที่นั้นไม่เพียงพอในแง่ของพลังการยิง วินัยของ EDG ที่สามารถชดเชยพลังการยิงของพวกเขา ยังคงน่าผิดหวังอย่างต่อเนื่อง
อย่างไรก็ตาม วินัยเป็นเพียงแง่มุมหนึ่ง ปัญหาที่สำคัญกว่าน่าจะเป็นการตัดสินใจในสถานการณ์ พวกเขาขาดวิธีการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพหลังจากที่คู่แข่งทำคะแนนต่อเนื่องและไม่สามารถอ่านยุทธวิธีที่ไม่คุ้นเคยได้อย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่น G2 ใช้ระบบ Yoru ในแผนที่ที่สอง ยุทธวิธีที่พวกเขาไม่เคยใช้ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการมาก่อน และยังโจมตีจุด A ด้วยกลยุทธ์การหมุนจุดที่ฐานที่มั่นของ G2 EDG สามารถตอบโต้ได้ด้วยการรวมกันของ Black Dream + Bombshell + อุปกรณ์ของ Ray เพื่อชะลอ แต่ไม่สามารถตอบโต้การเร่งจุดและการวางระเบิดของ G2 ได้เลย
ผมคิดว่าทุกคนคงเห็นด้วยกับผมว่า DNA ของ EDG คือการเล่นเร็ว ด้วยการฆ่าที่มีประสิทธิภาพสูงและความสามารถส่วนบุคคลในสถานการณ์ที่ต้องตัดสินใจพิเศษ โดยเฉพาะในแผนที่ที่สอง ที่พวกเขาเพียงต้องการการเร่งเพื่อทำคะแนน EDG เลือกการควบคุมแผนที่ที่ไม่มีประสิทธิภาพในระยะแรก หลังจากที่ G2 รวบรวมข้อมูลในระยะกลาง EDG ไม่มีทางเลือกนอกจากต้องหมุนจุด ในกระบวนการนี้ เห็นได้ชัดว่าเมื่อผู้บัญชาการ nobody ออกคำสั่งที่ซับซ้อน ทั้ง EDG ดูอึดอัดในการดำเนินการ เพื่อแก้ปัญหานี้ พวกเขาควรปรับปรุงการตัดสินใจในสถานการณ์และความสามารถในการอ่านเกม การเน้นวินัยเพียงอย่างเดียวอาจไม่สามารถแก้ไขปัญหาที่ EDG เปิดเผยได้อย่างเต็มที่
ต่อไป EDG จะรอผู้ชนะระหว่าง PRX และ FUT ในรอบแพ้ หนึ่งคือฝันร้ายที่ยาวนานของพวกเขา และอีกหนึ่งคือคู่แข่งที่เพิ่งพ่ายแพ้ หากพวกเขาแพ้ PRX อีกครั้งหรือถูก FUT แก้แค้นในรอบแพ้ที่ไม่มีข้อผิดพลาด อนาคตของ EDG อาจมืดมน EDG ต้องการให้ผู้เล่นทุกคนมีสติและเสริมสร้างการทำงานเป็นทีมเพื่อชนะในการแข่งขันที่กำลังจะมาถึง อย่าทำให้เราผิดหวังอีกนะ EDG สู้!