5. Dota 2
Dota 2 ติดอันดับที่ห้า เกมนี้มีการบันทึกเวลาการรับชมรวมที่ลดลงเล็กน้อย แต่แสดงให้เห็นถึงการเติบโตสูงสุดในจำนวนผู้ชมเฉลี่ยในหมวดหมู่ 5 อันดับแรกทั้งหมด ซึ่งบ่งบอกถึงการมุ่งเน้นความสนใจรอบๆ ทัวร์นาเมนต์สำคัญ โดยเฉพาะ The International.
4. Valorant
Valorant ติดอันดับที่สี่ โดยใช้เวลาตลอดปีโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในโครงสร้างการแข่งขัน ปริมาณการรับชมหลักมักจะมาจากทัวร์นาเมนต์นานาชาติของซีรีส์ VCT.
3. Mobile Legends: Bang Bang
Mobile Legends: Bang Bang ติดอันดับที่สามด้วยเวลาการรับชมประมาณ 433.9 ล้านชั่วโมง การลดลงในตัวเลขรวมเกี่ยวข้องกับการไม่มี M7 World Championship ในปฏิทินปี 2025 ขณะที่ลีกภูมิภาคในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ยังคงรักษาผู้ชมที่มีเสถียรภาพ.
2. Counter-Strike
Counter-Strike ติดอันดับที่สอง—เกมเดียวในอันดับที่แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นในชั่วโมงการรับชมรวมในปี 2025 แนวโน้มเชิงบวกนี้เกิดจากรูปแบบใหม่ที่ได้รับการปรับปรุง การเปิดตัวซีรีส์ทัวร์นาเมนต์ใหม่ และการเพิ่มขึ้นของการรับชมเฉลี่ยของเหตุการณ์สำคัญ.
1. League of Legends
League of Legends จบปี 2025 ในตำแหน่งสูงสุดด้วยเวลาการรับชมประมาณ 735.5 ล้านชั่วโมง แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงที่ขัดแย้งในระบบนิเวศของอเมริกาเหนือ แต่หมวดหมู่ยังคงรักษาความเป็นผู้นำได้ด้วยการวัดผลทัวร์นาเมนต์นานาชาติที่มีเสถียรภาพและการเพิ่มขึ้นของผู้ชมเฉลี่ยในการถ่ายทอดสด.
การจัดอันดับนี้อิงจากจำนวนชั่วโมงการรับชมรวมของการถ่ายทอดสดกีฬาอีสปอร์ตตลอดทั้งปี 2025 การจัดอันดับห้าอันดับแรกที่คล้ายกันถูกบันทึกไว้เมื่อสิ้นปี 2024 แม้ว่าการกระจายของตำแหน่งจะต่างออกไปในขณะนั้น.




