เมตริกการชมสูงสุดในปัจจุบัน
League of Legends ทำผลงานได้อย่างน่าประทับใจกับผู้ชมสูงสุด 6.8 ล้านคน โดยนำหน้าคู่แข่งอย่างมั่นใจ Mobile Legends: Bang Bang อยู่ในอันดับที่สองด้วยผู้ชม 4.1 ล้านคน ยืนยันการเติบโตอย่างต่อเนื่องของอีสปอร์ตมือถือในระดับโลก
ตามติดมาอย่างใกล้ชิดคือสองสาขา: Counter-Strike 2 และ Dota 2 ซึ่งแต่ละเกมมีผู้ชมสูงสุด 1.8 ล้านคน ขณะที่ VALORANT อยู่ในอันดับห้าแรกด้วยผู้ชม 1.5 ล้านคน
หมายเหตุสำคัญเกี่ยวกับ Dota 2
สิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาคือรายละเอียดที่สำคัญ: ผู้ชมชาวจีนไม่ได้รวมอยู่ในสถิติ ในระหว่างรอบชิงชนะเลิศของ The International 2025 ทีมจาก China เข้าร่วมในการแข่งขันที่ตัดสิน ซึ่งหมายความว่าจำนวนผู้ชมสูงสุดจริงๆ สำหรับ Dota 2 อาจสูงกว่าที่คาดไว้มาก เมื่อพิจารณาผู้ชมชาวจีน Dota 2 อาจแซงหน้า CS2 และเข้าใกล้กับสาขามือถือ
สิ่งนี้หมายถึงอะไรสำหรับอีสปอร์ต
ผลลัพธ์ครึ่งปีของปี 2025 แสดงให้เห็นว่า League of Legends ยังคงเป็นแรงขับเคลื่อนหลักของการชมในอีสปอร์ต แต่การต่อสู้เพื่ออันดับสองและสามยังเปิดกว้างอยู่ ด้วยการแข่งขันใหญ่ในครึ่งหลังของปีและภูมิภาคที่ยังไม่ได้คำนวณ ภาพสุดท้ายอาจเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก




