Esports Bet Logo
Esports Bet Logo
โปรโมชั่น
อีสปอร์ต
กีฬา
สลิปเดิมพัน
ข้อมูลเกม

ข่าว

ข่าวforward
LOLforward
ข่าวด่วน

ข่าวด่วน

เคล็ดลับการเดิมพันอีสปอร์ต

โอน

หัวข้อข่าว

บล็อก

การเปลี่ยนแปลงระบบจัดอันดับที่จะเกิดขึ้นในปี 2026
GAM2025-12-02

การเปลี่ยนแปลงระบบจัดอันดับที่จะเกิดขึ้นในปี 2026

Riot ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในโหมดจัดอันดับที่มุ่งลดเวลารอคอยในการแข่งขัน ปรับปรุงคุณภาพการจับคู่ และทำให้การไต่ระดับในปี 2026 เป็นไปอย่างสะดวกสบายที่สุดในประวัติศาสตร์ของ LoL

หลังจากการทดสอบในเดือนกันยายนในยุโรปและโอเชียเนีย คิวลดลง 40% และบริษัทต้องการสร้างจากความสำเร็จนี้

LP การเปลี่ยนแปลงการจัดสรร

นวัตกรรมแรกคือการแสดงผลการไต่ระดับบนหน้าจอโหลด หากผู้เล่นมี MMR สูงแต่มีอันดับที่มองเห็นต่ำ (เช่น บรอนซ์ในช่วงเริ่มต้นของฤดูกาล) ระบบจะแสดงว่าพวกเขากำลังไต่ระดับอย่างแข็งขัน ซึ่งช่วยลดความไม่ไว้วางใจในล็อบบี้ ในขณะเดียวกัน Riot จะซิงโครไนซ์ MMR ระหว่าง Flex และ Solo/Duo เพื่อขจัดสถานการณ์ที่ผู้เล่นที่มีอันดับ Flex ต่ำแต่มีระดับทักษะจริงสูงครองการแข่งขัน  

การปรับปรุง Autofill และ Aegis of Valor

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจะส่งผลกระทบต่อ autofill ด้วย ระบบจะพยายามวางผู้เล่น autofill สองคนในบทบาทเดียวกันในทีมตรงข้าม หากทำไม่ได้อย่างน้อยจะต้องมั่นใจว่ามีจำนวนเท่ากัน เพื่อชดเชยความไม่สะดวก Aegis of Valor จะถูกนำมาใช้: หากผู้เล่นถูกบังคับให้เล่นบทบาทที่ไม่ใช่หลักและได้รับเกรด C หรือสูงกว่า จะไม่มีการหัก LP เมื่อแพ้ และจะได้รับ LP เป็นสองเท่าเมื่อชนะ โบนัสนี้จะถูกมอบให้กับผู้ที่เล่นบทบาทที่หายาก แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ถูกเลือกสำหรับบทบาทหลักของพวกเขา—เป็นรางวัลสำหรับการช่วยรักษาสุขภาพของคิว

มาตรการใหม่เพื่อต่อต้านการหลีกเลี่ยงเกม

  • การแบนแชมป์ที่เลือกโดยเพื่อนร่วมทีมถือเป็นสิ่งต้องห้าม
  • การออกจากล็อบบี้จะไม่ลบ autofill อีกต่อไป—จะถูกนำไปใช้ในคิวถัดไป
  • เริ่มต้นจาก Master การหลีกเลี่ยงล็อบบี้ในขณะที่อยู่ใน autofill ถือเป็นการแพ้ทั้งหมด

การเปลี่ยนแปลงการเลือกแชมป์และการกลับมาของ Duo ในระดับสูง

นอกจากนี้ Riot กำลังลดเวลาการเลือกแชมป์ในระหว่างขั้นตอนการเลือกโดยประมาณครึ่งนาทีโดยการกำจัดอนิเมชันที่ไม่จำเป็น ที่สำคัญที่สุดคือการกลับมาของคิวคู่ใน Elo สูง รวมถึง Challenger ขอบคุณระบบการป้องกันการเพิ่มระดับและการตรวจจับการจัดการที่ดีขึ้น  

การอัปเดต Swift Play

นอกจากการเล่นจัดอันดับ Riot ยังอัปเดตโหมด Swift Play: ระดับเริ่มต้นที่เร่งความเร็ว (เริ่มที่ 3) การตายที่รวดเร็ว คลื่นมินเนียนที่บ่อยขึ้น กลไก Minion Frenzy ใหม่ ไม่มี Grumps และ Rift Scuttlers การเกิด Baron และ Elder ที่เร็วขึ้น การทำป่าที่ง่ายขึ้น และวัตถุประสงค์ที่น้อยลง ทั้งหมดนี้ทำให้โหมดนี้เร็วขึ้น มีพลศาสตร์มากขึ้น และใกล้เคียงกับรูปแบบที่ตั้งใจไว้ของการแข่งขันที่สั้นและมีความเคลื่อนไหว

การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดเหล่านี้แสดงให้เห็นว่า Riot กำลังพยายามแก้ไขปัญหาหลักของโหมดจัดอันดับ—เวลารอคอยที่ยาวนาน ความไม่สมดุลในการแข่งขัน ปัญหา autofill และพฤติกรรมเป็นพิษในล็อบบี้ 

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

การ์ตูนใหม่ใน League of Legends Client เปิดเผยแชมป์เปี้ยนใหม่
การ์ตูนใหม่ใน League of Legends Client เปิดเผยแชมป์เปี้ยนใหม...
2 个月前
การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในเวอร์ชัน 25.18: Tsar, Galio, Sylas jungler และการลดพลังอื่น ๆ
การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในเวอร์ชัน 25.18: Tsar, Galio, Sylas ju...
3 个月前
Riot Games เปิดตัวคอลเลกชันสกินใหม่ "Bewitching Flora"
Riot Games เปิดตัวคอลเลกชันสกินใหม่ "Bewitching Flora"
2 个月前
การเปลี่ยนแปลงของ Briar ใน PBE Patch 25.18
การเปลี่ยนแปลงของ Briar ใน PBE Patch 25.18
3 个月前