
การปรับปรุงครั้งใหญ่สำหรับ Kled
Kled จะได้รับการปรับปรุงที่กว้างขวางที่สุดในรอบหลายปี: การปรับแต่งตัวเลขหลายสิบรายการ, การเปลี่ยนแปลงกลไก, และแนวทางใหม่ในการทำหน้าที่ของเขาในเกม การอัปเดตจะมีให้ใช้งานในวันที่ 16 กรกฎาคม
พาสซีฟ:
การฟื้นฟูสุขภาพเมื่อกลับไปที่ Skaarl จะเริ่มต้นที่จุดเริ่มต้นของกระบวนการ ไม่ใช่ที่จุดสิ้นสุด
Kled จะได้รับ 1% ของสุขภาพสูงสุดของเขาเป็นเกราะและความต้านทานเวทมนตร์สำหรับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (สูงสุด 2% HP)
ความกล้าหาญจากการโจมตีมินเนี่ยน: 4 → 5
ความกล้าหาญจากการฆ่าศัตรูภายใน 3 วินาที: 20 → 0
การโจมตีอัตโนมัติของ Kled ในรูปแบบที่ไม่ได้นั่งบนหลังม้าเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน: ความเสียหาย 80% → 85–100% (ขึ้นอยู่กับระดับ: การลดลง 15/10/5/0% ที่ระดับ 1/6/11/16)
การลดความเร็วในการเคลื่อนที่สำหรับ Kled ที่ไม่ได้นั่ง: 60 → 40
ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่ได้รับเมื่อเคลื่อนที่ไปยังแชมเปี้ยน: 100–185 → 70–155
รัศมีการเปิดใช้งานสำหรับการเพิ่มความเร็วในรูปแบบที่ไม่ได้นั่ง: 1000 → 1200
สุขภาพของ Skaarl ตอนนี้ปรับตาม 400–1550 → 400–1400 (ขึ้นอยู่กับความก้าวหน้า)
การฟื้นฟูสุขภาพเมื่อกลับไปที่ Skaarl: 45–75% → 40–70%
การหน่วงเวลาของการกระโดดเมื่อกลับไปที่ Skaarl: ตอนนี้กำหนดที่ 0.75 วินาที
Q (ไม่ได้นั่ง):
เวลาคูลดาวน์: 20–7.5 วินาที (ขึ้นอยู่กับระดับ) → 18–10 วินาที (ปรับตามระดับ Q)
ความเสียหายต่อเม็ด: 35–95 + 80% AD โบนัส → 35–95 + 65% AD โบนัส
ความเสียหายสูงสุด: 63.171 + 144% AD โบนัส → 63.171 + 117% AD โบนัส
การตรวจสอบการโจมตีตอนนี้ขึ้นอยู่กับทิศทางที่ Kled หันไป
Q (นั่ง):
โอกาสในการเชื่อมโยงเริ่มต้น (อัตราส่วน bAD ที่โดน): 65% → 60%
ความเสียหายทั้งหมดตอนนี้: 90–390 + 195% AD โบนัส → 90–390 + 180% AD โบนัส
ไม่สามารถใช้ Grievous Wounds ได้อีกต่อไป
ตัวจับเวลาการดึงตอนนี้เข้มงวดมากกว่าที่จะเป็น "ไม่ชัดเจน"
ช้าลง: 40–60% → 30–50%
ระยะเวลาการเชื่อมโยง: 1.5 วินาที → 2.5 วินาที
ความเสียหายตอนนี้คำนวณทันทีเมื่อเชื่อมโยง ไม่ใช่หลังจากเสร็จสิ้น
การตรวจสอบการโจมตีตอนนี้ยังขึ้นอยู่กับทิศทางที่ Kled หันไป
W:
เวลาคูลดาวน์: 11–5 วินาที → 13–9 วินาที
การโจมตีในระหว่าง W ตอนนี้ลดเวลาคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ (0.5 วินาทีต่อแชมเปี้ยน, 0.5 วินาทีต่อไม่ใช่แชมเปี้ยน)
ความเสียหาย: 20–60 + 4 + 5.6–5.6% ของสุขภาพของเป้าหมาย + 12% ต่อ 100 AD โบนัส → 20–60 + 4.5–6.5% ของสุขภาพของเป้าหมาย + 1% ของสุขภาพสูงสุดต่อ 20 AD โบนัส
ความเสียหายสูงสุดต่อสุขภาพ: 250 หน่วย
ไม่ยกเลิก W หาก Kled เปลี่ยนเป้าหมาย — การโจมตีอัตโนมัติยังคงรักษาพฤติกรรม W ไว้โดยไม่ต้องปิดการใช้งาน
E:
ความเสียหาย: 35–135 + 65% AD โบนัส → 35–135 + 55% AD โบนัส
ตอนนี้แสดง HUD SpellTimer แสดงเวลาที่เหลือสำหรับการใช้งาน E2 อีกครั้ง
เพิ่มตัวบ่งชี้ระยะขณะ E2 ทำงาน
R (อัลติเมต):
ความเสียหายขั้นต่ำ: 4.6% HP สูงสุด + 4% ต่อ 100 AD โบนัส (กายภาพ) + 4–8% HP สูงสุด + 3% ต่อ 100 AD โบนัส (เวทมนตร์) →
12–18% HP สูงสุด + 12% ต่อ 100 bAD (ความเสียหายกายภาพ) + 12–24% HP สูงสุด + 9% ต่อ 100 bAD (ความเสียหายเวทมนตร์)
ตอนนี้รวมถึงตัวบ่งชี้พิงสำหรับการบ่งชี้ระยะ (แทนที่พิง)
การปรับปรุงนี้ทำให้ Kled มีเสถียรภาพมากขึ้นและไม่ต้องพึ่งพาข้อได้เปรียบในช่วงต้น Riot กำลังมอบเครื่องมือให้เขาสำหรับการต่อสู้ที่ยาวนานและมุ่งหวังที่จะสร้างความสนใจใหม่ในแชมเปี้ยนในฐานะนักสู้ที่ครบถ้วน แทนที่จะเป็นตัวเลือกตามสถานการณ์



