Esports Bet Logo
Esports Bet Logo
āđ‚āļ›āļĢāđ‚āļĄāļŠāļąāđˆāļ™
āļ­āļĩāļŠāļ›āļ­āļĢāđŒāļ•
āļāļĩāļŽāļē
āļŠāļĨāļīāļ›āđ€āļ”āļīāļĄāļžāļąāļ™
āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļāļĄ

āļ‚āđˆāļēāļ§

āļ‚āđˆāļēāļ§forward
LOLforward
āļ‚āđˆāļēāļ§āļ”āđˆāļ§āļ™

āļ‚āđˆāļēāļ§āļ”āđˆāļ§āļ™

āđ€āļ„āļĨāđ‡āļ”āļĨāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļĄāļžāļąāļ™āļ­āļĩāļŠāļ›āļ­āļĢāđŒāļ•

āđ‚āļ­āļ™

āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‚āđˆāļēāļ§

āļšāļĨāđ‡āļ­āļ

League of Legends Patch 25.05 Full Preview: Major changes before First Stand 2025
GAM2025-02-26

League of Legends Patch 25.05 Full Preview: Major changes before First Stand 2025

Riot Games āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āđāļžāļ•āļŠāđŒ 25.5 āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ™āļģāļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļāļĄāļēāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‰āļēāļāļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļāđˆāļ­āļ™āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™ First Stand 2025 āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļĢāļđāļ™āļ—āļĩāđˆāļ­āđˆāļ­āļ™āđāļ­ āļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļĄāļ›āđŒāđ€āļ›āļĩāđ‰āļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļžāļĨāļąāļ‡āļĄāļēāļāđ€āļāļīāļ™āđ„āļ› āđāļĨāļ°āđāļ™āļ°āļ™āļģāđ‚āļ—āļĐāđƒāļŦāļĄāđˆāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđāļĨāļāđ€āļĨāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒ Developers āļĄāļļāđˆāļ‡āđ€āļ™āđ‰āļ™āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāļāļēāļĢāļĢāļąāļāļĐāļēāļŠāļĄāļ”āļļāļĨāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āđƒāļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļĄāļ·āļ­āļ­āļēāļŠāļĩāļžāđāļĨāļ° Solo Queue āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļ­āļĒāļđāđˆ

āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Atakhan
āđƒāļ™āđāļžāļ•āļŠāđŒ 25.4 Riot āđ„āļ”āđ‰āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļāļēāļĢāđ€āļāļīāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Ruinous āđƒāļ™āļ‰āļēāļāļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļ‹āļķāđˆāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩ āđƒāļ™ LPL āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„āļŦāļĨāļąāļāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđāļŦāđˆāļ‡āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđāļžāļ•āļŠāđŒāļ™āļĩāđ‰ Ruinous āļ–āļđāļāļžāļšāđƒāļ™āļ„āļĢāļķāđˆāļ‡āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™ Developers āļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™ 60% āđāļ•āđˆāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļĨāļšāļ­āļ­āļāļˆāļēāļ Solo Queue āđ‚āļ”āļĒāļŠāļīāđ‰āļ™āđ€āļŠāļīāļ‡

āļāļēāļĢāđāļĨāļāđ€āļĨāļ™
āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļąāļšāļāļĢāļ“āļĩāļŠāļļāļ”āđ‚āļ•āđˆāļ‡ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāļŸāļēāļĢāđŒāļĄāļĨāļķāļāđāļĨāļ°āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļāļēāļĢāđāļĨāļāđ€āļĨāļ™āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļē Riot āđ„āļ”āđ‰āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĢāļ°āļšāļšāđ€āļ•āļ·āļ­āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āđ„āļĄāđˆāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļīāļ”āđ‚āļ—āļĐāđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļ•āļąāđ‰āļ‡āđƒāļˆ āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļˆāđ‰āļ‡āđ€āļ•āļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāđ‚āļ‹āļ™āđ‚āļ—āļĐ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ•āļ·āļ­āļ™āđ€āļ­āļ‡āļˆāļ°āļ”āļąāļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļ”āđˆāļ™āļŠāļąāļ”

āđ‚āļ—āļĐāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđāļĨāļāđ€āļĨāļ™āļāļĨāļēāļ‡āđ„āļ”āđ‰āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™ 3:30 āļ™āļēāļ—āļĩāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāđƒāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ First Stand āđƒāļ™āļ­āļ™āļēāļ„āļ• Riot āļ­āļēāļˆāļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒāļ‚āđ‰āļ­āļˆāļģāļāļąāļ”āļ™āļĩāđ‰āļŦāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļĄāļĩāļœāļĨ Developers āļĒāļąāļ‡āđ€āļ™āđ‰āļ™āļĒāđ‰āļģāļ§āđˆāļēāļ„āļ§āļēāļĄāļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļāļ§āļ™āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ„āļ™āļ­āļ·āđˆāļ™āđƒāļ™ Solo Queue āļˆāļ°āļ–āļđāļāļĢāļ°āļšāļļāđāļĨāļ°āļĨāļ‡āđ‚āļ—āļĐ

āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āđ€āļĨāļ™:

āļŦāļēāļāļ—āļĩāļĄāļĄāļĩ 0 junglers āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ™āļĩāđ‰ āļŦāļēāļāļĄāļĩ 1 jungler, āļŠāļ­āļ‡ non-junglers āđƒāļ™ top/mid āļŦāļēāļāļĄāļĩ 2 junglers, āđāļŠāļĄāļ›āđŒāđ€āļ›āļĩāđ‰āļĒāļ™āđƒāļ” āđ† āļŠāļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āđƒāļ™ top/mid.
āļāļēāļĢāđāļĨāļāđ€āļĨāļ™āđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļŠāļĄāļēāļŠāļīāļāļŠāļēāļĄāļ„āļ™āļˆāļēāļ inhibitor āđƒāļ” āđ† āđ„āļ›āļĒāļąāļ‡ outer turret āļ‚āļ­āļ‡āļžāļąāļ™āļ˜āļĄāļīāļ•āļĢāđāļĨāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡ ~500u āđƒāļ™āļ›āđˆāļē
āļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ•āļ·āļ­āļ™āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđāļŠāļ”āļ‡āļ§āđˆāļēāđƒāļ„āļĢāļāļģāļĨāļąāļ‡āļˆāļ°āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļāļēāļĢāđāļĨāļāđ€āļĨāļ™
āļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ•āļ·āļ­āļ™āļˆāļ°āļ‹āđ‰āļģāđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļāļēāļĢāđāļĨāļāđ€āļĨāļ™ (āđāļŠāļĄāļ›āđŒāđ€āļ›āļĩāđ‰āļĒāļ™āļ•āļąāļ§āđāļĢāļāļ—āļĩāđˆāļ‚āđ‰āļēāļĄāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ§āļĨāļē)
āļāļēāļĢāļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļˆāļēāļāļ›āđ‰āļ­āļĄ: 50% → 95% (āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļĄāļĩāļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļąāļšāļāļēāļĢāđāļĨāļāđ€āļĨāļ™)
āđāļŠāļĄāļ›āđŒāđ€āļ›āļĩāđ‰āļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ—āļ­āļ‡/XP āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļˆāļēāļ minions āđƒāļ™āđ€āļĨāļ™ āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļ„āļģāļ™āļķāļ‡āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļ•āļĩāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļŠāļļāļ”āļ—āđ‰āļēāļĒ
āļ›āđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āđ€āļĨāļ·āļ­āļ minions āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āļĩāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§
Top āđāļĨāļ°āļ›āđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļš XP/Gold āļ™āđ‰āļ­āļĒāļĨāļ‡ 50% āļˆāļēāļ minions āđƒāļ™āđ€āļĨāļ™
Buff/debuff āļˆāļ°āļ­āļĒāļđāđˆāļ•āđˆāļ­āđ„āļ› 20 āļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩāđƒāļ™āđ€āļĨāļ™āļšāļ™, 6 āļ§āļīāļ™āļēāļ—āļĩāđƒāļ™āđ€āļĨāļ™āļāļĨāļēāļ‡
āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ›āđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļāļģāļˆāļąāļ”āđāļŠāļĄāļ›āđŒāđ€āļ›āļĩāđ‰āļĒāļ™āļĻāļąāļ•āļĢāļđāđƒāļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡
āđāļŠāļĄāļ›āđŒāđ€āļ›āļĩāđ‰āļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļ™āđ‰āļ­āļĒāļĨāļ‡ 50% āļ āļēāļĒāđƒāļ•āđ‰āļ›āđ‰āļ­āļĄāļšāļ™

āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļ”āļļāļĨāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļĄāļ·āļ­āļ­āļēāļŠāļĩāļž
Riot āļĄāļļāđˆāļ‡āđ€āļ™āđ‰āļ™āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāļāļēāļĢāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđāļŠāļĄāļ›āđŒāđ€āļ›āļĩāđ‰āļĒāļ™āļšāļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļ­āđˆāļ­āļ™āđāļ­āļĨāļ‡ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ° Ashe āļ‹āļķāđˆāļ‡āđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđ€āļāļīāļ™āđ„āļ›āđƒāļ™āđāļžāļ•āļŠāđŒāļāđˆāļ­āļ™āļŦāļ™āđ‰āļē āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļˆāļ°āļŠāđˆāļ‡āļœāļĨāļāļĢāļ°āļ—āļšāļ•āđˆāļ­ Aphelios āļ”āđ‰āļ§āļĒ āđāļ•āđˆāđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāđāļĨāđ‰āļ§ Developers āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āđ€āļĄāļ•āđ‰āļē ADC āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļļāļ™āđāļĢāļ‡ āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļĄāļąāļ™āļāļģāļĨāļąāļ‡āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ­āļĒāļđāđˆāđāļĨāđ‰āļ§āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđāļĨāļāđ€āļĨāļ™

āđāļŠāļĄāļ›āđŒāđ€āļ›āļĩāđ‰āļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļīāļĒāļĄāļŠāļđāļ‡āļšāļēāļ‡āļ•āļąāļ§āđƒāļ™āļ‰āļēāļāļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĄāļ•āđ‰āļēāļ™āļąāđ‰āļ™āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āļāđˆāļ­āļ™āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™ First Stand āđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāđāļĨāđ‰āļ§ Riot āļžāļ­āđƒāļˆāļāļąāļšāļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļāđˆāļ­āļ™āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™ āđāļ•āđˆāļˆāļ°āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļŠāļĄāļ”āļļāļĨ

āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļĢāļđāļ™
āļĢāļđāļ™āļ—āļĩāđˆāļ­āđˆāļ­āļ™āđāļ­āļšāļēāļ‡āļ•āļąāļ§ āđ€āļŠāđˆāļ™ Sixth Sense āđāļĨāļ° Unflinching āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡ āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆ Axiom āļˆāļ°āļ–āļđāļāļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļžāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļāđ€āļāļīāļ™āđ„āļ› āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđƒāļ™āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ Riot āļĒāļąāļ‡āļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āļāļēāļĢāļ­āļ āļīāļ›āļĢāļēāļĒāļ āļēāļĒāđƒāļ™āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļāļĨāđ„āļāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļšāļĢāļīāļŠāļļāļ—āļ˜āļīāđŒ, āļ•āļąāļ§āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ āđāļĨāļ°āļœāļĨāļāļĢāļ°āļ—āļšāļ•āđˆāļ­āļŠāļĄāļ”āļļāļĨ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ•āļąāļ”āļāļąāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļĢāļ°āļšāļšāđāļĨāļ°āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē āđ€āļŠāđˆāļ™ āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļļāļ”āļĒāļ­āļ”āļ‚āļ­āļ‡ Garen āļāļģāļĨāļąāļ‡āļ–āļđāļāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢ

Developers āđ„āļ”āđ‰āļŠāļĩāđ‰āđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ§āđˆāļēāļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāļˆāļ°āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļāļĨāđ„āļāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļŦāļĢāļ·āļ­āļ›āļĢāļąāļšāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ€āļ‰āļžāļēāļ° āđāļ•āđˆāļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļĢāļąāļāļĐāļēāļŠāļĄāļ”āļļāļĨāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđāļ„āđˆāļĢāļ­āļšāļ›āļāļīāļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒāļ—āļĩāđˆāļŦāļēāļĒāļēāļāđāļ•āđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡

āļ‚āđˆāļēāļ§āļ—āļĩāđˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡

Riot āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āļĢāļ°āļšāļš WASD āļ—āļĩāđˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•: āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡ āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆ āđāļĨāļ°āđ„āļ—āļĄāđŒāđ„āļĨāļ™āđŒāļāļēāļĢāļ›āļĨāđˆāļ­āļĒ
Riot āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āļĢāļ°āļšāļš WASD āļ—āļĩāđˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•: āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡ āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāđƒāļŦāļĄāđˆ āđāļĨāļ°...
11 days ago
āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđƒāļ™āđāļ„āļ›āļ‹āļđāļĨ New Worlds 2025
āļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđƒāļ™āđāļ„āļ›āļ‹āļđāļĨ New Worlds 2025
3 months ago
āļāļēāļĢāđŒāļ•āļđāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāđƒāļ™ League of Legends Client āđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāđāļŠāļĄāļ›āđŒāđ€āļ›āļĩāđ‰āļĒāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆ
āļāļēāļĢāđŒāļ•āļđāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāđƒāļ™ League of Legends Client āđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāđāļŠāļĄāļ›āđŒāđ€āļ›āļĩāđ‰āļĒāļ™āđƒāļŦāļĄ...
3 months ago
āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđƒāļ™āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™ 25.18: Tsar, Galio, Sylas jungler āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĨāļ”āļžāļĨāļąāļ‡āļ­āļ·āđˆāļ™ āđ†
āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđƒāļ™āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™ 25.18: Tsar, Galio, Sylas ju...
3 months ago