Esports Bet Logo
Esports Bet Logo
โปรโมชั่น
อีสปอร์ต
กีฬา
สลิปเดิมพัน
ข้อมูลเกม

ข่าว

ข่าวforward
LOLforward
ข่าวด่วน

ข่าวด่วน

เคล็ดลับการเดิมพันอีสปอร์ต

โอน

หัวข้อข่าว

บล็อก

หัวหน้าทีมพัฒนาเกมพูดถึงการพิจารณาข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์จีน: การปรับโครงสร้างและสร้างใหม่ของท่อข้อมูลและโครงสร้างข้อมูล
GAM2024-09-05

หัวหน้าทีมพัฒนาเกมพูดถึงการพิจารณาข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์จีน: การปรับโครงสร้างและสร้างใหม่ของท่อข้อมูลและโครงสร้างข้อมูล

การถ่ายทอดสดในวันที่ 5 กันยายน  Fly สตรีมเมอร์ LS และนักออกแบบเกม League of Legends Riot Phreak และ Riot Phroxzon ได้พูดคุยในรายการเกี่ยวกับปัญหาสมดุลในเกม นี่คือไฮไลท์บางส่วน:

LS: ผู้เล่นที่มีอันดับต่ำจำนวนมากไม่สนใจเกี่ยวกับโน้ตแพทช์ ในขณะที่ผู้เล่นที่มีอันดับสูงมีความกังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงมาก ทำไม Riot ไม่เน้นการเปลี่ยนแปลงไปที่ผู้เล่นที่มีอันดับสูง?

Riot Phreak: ไม่ใช่ทุกคนที่เล่น League of Legends สามสิบเกมทุกวัน สำหรับแพทช์ หากคุณคิดว่า AD mid กลายเป็นกระแสหลักเพราะเราดันพุ่มไม้เลนกลางกลับ ทำให้ปลอดภัยที่จะดันและเก็บแผ่นอย่างต่อเนื่อง นั่นก็โอเค แต่สิ่งที่เกิดขึ้นคือ แม้แต่นักเล่นมืออาชีพก็ไม่พบวิธีที่ดีที่สุดทันทีเมื่อเกิดการเปลี่ยนแปลงนี้ ในฤดูกาล Spring Split 2024 เลนกลางไม่ได้ถูกครอบงำโดย Corki vs. Tristana vs. Smode แม้ว่า Smode ยังไม่อยู่ที่นั่น แต่แชมเปี้ยน AD อื่นๆ อยู่ และตั้งแต่แพทช์ 14.1, Zeri ก็สามารถเล่นได้

สำหรับนักเล่นมืออาชีพ ใช้เวลาเกือบสี่เดือนในการหาวิธีที่ดีที่สุด ฉันไม่คิดว่าใครจะพบคำตอบของแพทช์ได้ทันที ยกตัวอย่าง Ardent Censer ในปี 2017 ไอเท็มนี้อยู่ที่นั่นเสมอ แต่จนกระทั่ง Summer Playoffs นักเล่นมืออาชีพเริ่มใช้มัน และมันกลายเป็นไอเท็มยอดฮิตสำหรับ Worlds แล้วเราก็เนิร์ฟมัน

ตัวอย่างเล็กๆ ข้างต้นแสดงให้เห็นว่าทุกคนยอมรับแพทช์ช้า โดยเฉพาะผู้เล่นที่มีอันดับต่ำ ที่อาจจะยิ่งช้ากว่า แต่จากมุมมองของสมดุลแชมเปี้ยน เราสามารถเห็นผลลัพธ์ได้ง่ายจากอัตราการชนะ ยกตัวอย่างเช่น ถ้าเราให้แชมเปี้ยนเพิ่ม AD 3 หน่วย อัตราการชนะของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นในทุกอันดับ ผู้เล่นบางคนอาจจะไม่อ่านโน้ตแพทช์หรือไม่เข้าใจว่าทำไม Ashe ของพวกเขาถึงชนะเกมมากขึ้น

แต่สุดท้ายแล้ว แชมเปี้ยนอย่าง Master Yi ได้ครองอันดับ Silver มาเป็นเวลากว่าสิบปี เรารู้ว่านี่เป็นความจริงเพราะสไตล์การเล่นของเขาง่าย และการตอบโต้เขาต้องการการประสานงานของทีม ผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีทักษะน้อยจะไม่รวมตัวกันเพื่อควบคุม Master Yi ทุกวันนี้ Master Yi ต้องการทักษะมากขึ้นเพื่อให้มีประสิทธิภาพ คุณต้องใช้การทำสมาธิเพื่อบล็อกทักษะบางอย่างและใช้ Alpha Strike เพื่อหลบหลีกทักษะอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ปรากฏว่า Master Yi ในระดับ Bronze อาจจะไม่หลบ Q ของ Veigar และ Veigar ในระดับ Bronze อาจจะไม่ใช้ทักษะควบคุมของเขาอย่างถูกต้อง แต่ผลลัพธ์สุดท้ายคือเกมรู้สึกยุติธรรม

เราทราบดีว่าการให้แชมเปี้ยนมีพลังในช่วงต้นเกมมากขึ้นเป็นการบัฟที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่มีอันดับสูงเพราะช่วงต้นเกมมีความสำคัญมากขึ้นในอันดับสูง และเกมจะจบเร็วขึ้น เรารู้ว่ารางวัลจากการตีครั้งสุดท้ายเป็นสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะมากขึ้น และเรารู้ว่าการสโนว์บอลจากการฆ่าจำเป็นในเกมจัดอันดับ

LS: คุณเคยกล่าวถึงการพิจารณาข้อมูลจากเกมจัดอันดับในจีนมากขึ้น นี่หมายความว่าอย่างไร? เราจะเห็นแชมเปี้ยนได้รับการบัฟโดยตรงเพราะพวกเขาทำผลงานไม่ดีใน China หรือไม่? ยกตัวอย่างเช่น ถ้า juggernaut ครองอันดับ Emerald และ Bronze ทั่วโลกแต่ทำผลงานไม่ดีใน Ionia หรือ Canyon Peak แชมเปี้ยนนี้จะได้รับการบัฟทันทีเพราะอัตราการเลือกต่ำใน China หรือไม่?

Riot Phroxzon: เรารู้ว่าในบางภูมิภาค แชมเปี้ยนเฉพาะสามารถกลายเป็นข้อยกเว้นได้ ดังนั้นจึงสำคัญที่ต้องรักษามุมมองระดับโลก เช่นเดียวกับภูมิภาคอื่นๆ China มีส่วนแบ่งผู้เล่นของเราจำนวนมาก มันสำคัญที่เราไม่ปรับสมดุลให้กับภูมิภาคใดภูมิภาคหนึ่งโดยเฉพาะ เราต้องมั่นใจว่าเมื่อมีข้อยกเว้นปรากฏขึ้น เราจะจัดการกับมัน เกี่ยวกับ China เรากำลังปรับโครงสร้างและสร้างใหม่ของท่อข้อมูลและโครงสร้างข้อมูลเพื่อให้เราสามารถเข้าถึงข้อมูลได้สะดวกขึ้น

เป็นเวลาหลายปี ข้อมูลนี้สามารถถูกสอบถามได้ที่ lol.qq.com เมื่อเราสังเกตข้อยกเว้น เราจะทำการปรับตามข้อมูลจากเว็บไซต์นั้น ตอนนี้เราจะใช้เครื่องมือภายในเพื่อรับข้อมูลนี้ ซึ่งจะทำให้ง่ายขึ้นมาก การค้นหาข้อยกเว้นผ่านการสังเกตของเราเองมักจะเร็วกว่าการที่พันธมิตรในภูมิภาคมาบอกคุณว่า "นี่แข็งแกร่งเกินไป" หรือ "นี่อ่อนแอเกินไป" พันธมิตรของเราจากภูมิภาคต่างๆ เคยรายงานข้อมูลนี้ให้เราทุกสัปดาห์ เช่น บอกว่าสิ่งนี้ทำให้เกิดการถกเถียงในภูมิภาคละตินอเมริกา แชมเปี้ยนนี้แข็งแกร่งเกินไปใน Korea แชมเปี้ยนนี้อ่อนแอเกินไปใน China และอื่นๆ นี่เป็นเพียงแหล่งข้อมูลอีกแหล่งหนึ่งที่เราสามารถใช้ในการตัดสินใจ นี่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงหลักการ แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงวิธีการรับข้อมูล ทำให้มันรวมเข้ากับธรรมชาติมากขึ้นเพื่อที่เราไม่ต้องพึ่งพาผู้อื่นในการบอกข้อมูลนี้กับเรา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Riot เปิดตัวระบบ WASD ที่อัปเดต: การปรับปรุง ฟีเจอร์ใหม่ และไทม์ไลน์การปล่อย
Riot เปิดตัวระบบ WASD ที่อัปเดต: การปรับปรุง ฟีเจอร์ใหม่ และ...
21일 전
รางวัลทั้งหมดในแคปซูล New Worlds 2025
รางวัลทั้งหมดในแคปซูล New Worlds 2025
3달 전
การ์ตูนใหม่ใน League of Legends Client เปิดเผยแชมป์เปี้ยนใหม่
การ์ตูนใหม่ใน League of Legends Client เปิดเผยแชมป์เปี้ยนใหม...
3달 전
การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในเวอร์ชัน 25.18: Tsar, Galio, Sylas jungler และการลดพลังอื่น ๆ
การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในเวอร์ชัน 25.18: Tsar, Galio, Sylas ju...
4달 전