
Dota 2 Bug with Combat Log in Fog Fixed
Valve แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดการกระทำของศัตรูผ่านบันทึกการต่อสู้แม้จะไม่มีวิสัยทัศน์ ก่อนหน้านี้มีบรรทัดเกี่ยวกับการจับสังเกตการณ์ที่ปรากฏในบันทึกการต่อสู้แม้ว่าฮีโร่ศัตรูจะอยู่ในหมอกสงคราม ตอนนี้การแจ้งเตือนจะแสดงเฉพาะเมื่อมีวิสัยทัศน์ แม้จะมีเช่นนี้ ข้อผิดพลาดทางเทคนิคยังคงมีอยู่ในเกม.
สิ่งที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข:
Grenade เลือด: เมื่อซื้อระเบิดสองลูก สุขภาพจะเพิ่มขึ้นเพียง +50 แทนที่จะเป็น +100 ที่คาดหวัง เพื่อให้ได้ค่าที่ถูกต้อง จะต้องทิ้งระเบิดหนึ่งลูกและหยิบขึ้นมาอีกครั้ง.
Ember Spirit กับ Aghanim’s Shard: จะไม่ได้รับการชาร์จหากศัตรูตายใกล้ ๆ แต่ถูกจัดการโดยพันธมิตร.
Zeus — ทักษะสำหรับ +1 เป้าหมายสำหรับ Heavenly Jump: นอกจากฟังก์ชันหลักแล้ว ยังให้ +2 กับความเร็วในการโจมตีที่ช้าลง เอฟเฟกต์นี้ไม่ได้ระบุในคำอธิบายความสามารถ.
Chronosphere / Time Zone (Faceless Void): รัศมีจะเพิ่มขึ้นเพียง +140 แม้คำอธิบายจะระบุ +200.
Prowler Shaman (กลางกลาง): จะไม่ใช้ความสามารถ Petrify หากสุขภาพของมันสูงกว่า 90% ข้อบกพร่องยังคงมีอยู่แม้จะถูกเชื่องแล้ว.
Demonic Archer (กลางระยะไกล): ขาดภูมิคุ้มกันการเคลื่อนไหวที่ควรมีตามแพทช์ 6.79 ตัวกลางระยะประชิดมีมัน.
Life Drain (Pugna), Mana Drain (Lion), Telekinesis (Rubick): ไม่ทำงานภายในอารีน่าที่มีแง่มุม Blood Sport ความสามารถที่ใช้งานได้เพียงอย่างเดียวคือแง่มุมเอง ซึ่งส่งผลต่อทั้งศัตรูและพันธมิตร.
Monkey King กับแง่มุม Blood Sport: ขณะอยู่ภายในอารีน่า ผู้เล่นไม่สามารถมองเห็นพันธมิตร ศัตรู หรือ Mars ตัวเขาเอง วิสัยทัศน์จะถูกฟื้นฟูเมื่อซื้อ Black King Bar.
แพทช์ใหญ่ 7.39b ถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 30 พฤษภาคมและนำเสนอการเปลี่ยนแปลงความสมดุลจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม ข้อบกพร่องที่สะสมซึ่งชุมชนได้รายงานมาเป็นเวลาหลายเดือนยังคงไม่ได้รับการแก้ไข ยังไม่มีความคิดเห็นอย่างเป็นทางการจาก Valve เกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้.



