
Valve ยอมรับการปรากฏตัวของ input lag ใน patch 7.38 และแชร์วิธีการจัดการกับมัน
ตามที่ Valve กล่าว input lag ถูกนำเข้ามาพร้อมกับ patch 7.38 ใน Dota 2 แต่พวกเขาสามารถกำจัดมันได้ในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นบางคนมีประสบการณ์ที่เลวร้ายลงจาก lag เหล่านี้ และหากเชื่อว่าบริษัทมีคำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่ควรทำ
Jeff Hill ได้โพสต์บทแนะนำอย่างรวดเร็วบน Reddit เกี่ยวกับวิธีการปรับตั้งค่าหนูในระหว่างการแข่งขันเพื่อทำให้จัดการได้ง่ายขึ้น
“พิมพ์คำสั่ง +dota_debug_change_cursor_during_pending_order_1 ทุกครั้งที่คุณคลิก ตัวชี้จะยังคงสว่างจนกว่าคำสั่งจะถูกประมวลผลเสร็จสิ้นโดยเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์ได้รับการอัปเดต
ด้วยมัน คุณจะไม่สามารถกำจัด lag ได้ แต่คุณจะได้รับพลังในการติดตามมันให้เต็มศักยภาพในแต่ละคลิก เนื่องจากการเคลื่อนที่ของหน่วยยังขึ้นอยู่กับตำแหน่งตามเวลาการหมุนและกลไกของเกม พารามิเตอร์นี้จะเปลี่ยนวิธีที่เครือข่ายทำงาน ดังนั้นจะไม่มี zmmtzurthargs ที่หวังจะทำให้เครือข่ายอื่นๆ สับสน สิ่งที่มันจะทำคือการลดความล่าช้าในแต่ละคลิก”
ด้วยการใช้คำสั่งนี้ นักพัฒนา Dota 2 กล่าวว่า ปัญหาจะไม่ถูกกำจัด แต่จะช่วยลดเวลาตอบสนอง มันน่าทึ่งที่ผู้เล่นบางคนขอบคุณเขาทันทีสำหรับคำแนะนำที่เรียบง่ายเช่นนี้ และคนอื่นๆ สนุกที่ Jeff Hill ยังคงมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่อง
ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นได้มีความพยายามร่วมกันในการรายงานให้ Valve ทราบเกี่ยวกับจำนวนปัญหาที่เกิดขึ้นกับ patch 7.38



