
ผู้สร้าง Counter-Strike: "ตอนนี้ ผ่านไป 25 ปี ผู้คนยังคงเล่น CS อยู่ ใช่ มันน่าทึ่งมาก"
ผู้สร้าง Counter-Strike, Minh Le, ได้ให้สัมภาษณ์กับ Eric Shock ซึ่งเขาได้แบ่งปันความทรงจำเกี่ยวกับการสร้างเกม อาชีพของเขา และมุมมองเกี่ยวกับการพัฒนาในอุตสาหกรรม ในระหว่างการสนทนา เขาได้พูดถึงวิธีที่เกมยิงที่โดดเด่นนี้เกิดขึ้น ทำไมเขาถึงหยุดเล่นมัน และระลึกถึงแผนที่และโหมดที่เขาชอบ รวมถึงการทำงานกับ Valve ปัญหาเรื่องการโกง และความนิยมของ CS ซึ่งยังคงมีมาเป็นเวลามากกว่าสองทศวรรษ
คำถามแรกในสัมภาษณ์คือเกี่ยวกับว่าเมื่อไหร่ที่ผู้สร้าง Counter-Strike, Minh Le, เล่นเกมของเขาและทำไมเขาถึงหยุดเล่น
"ฉันเล่นเมื่อฉันสร้างเกมในปี 1998 จนถึงปี 2003 ฉันเล่นทุกวัน และฉันอยู่ใน 3 ผู้เล่นอันดับต้นๆ แต่หลังจากปี 2005 ฉันหยุดเล่นเพราะฉันใช้เวลามากเกินไปกับเกมและไม่กลายเป็นมืออาชีพ ครั้งสุดท้ายที่ฉันเล่นคือประมาณห้าปีที่แล้วกับเพื่อนใน CS:GO มันสนุก แต่ตอนนี้ฉันไม่เก่งเหมือนเมื่อก่อน"
เมื่อพูดถึงอารมณ์ที่เกี่ยวข้องกับเกม เขาได้กล่าวว่ามันเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ดีที่สุดในชีวิตของเขา
"เมื่อฉันเล่นอย่างกระตือรือร้น มันทำให้เกิดอารมณ์ที่เหลือเชื่อ ฉันสนุกกับการวิ่งและยิง โดยเฉพาะกับ MP5 ฉันเป็นผู้เล่นที่เข้าร่วมการต่อสู้และชอบพลศาสตร์ของเกมเสมอ Counter-Strike มอบเพื่อนมากมายให้ฉัน ซึ่งฉันได้พบในระหว่างการเล่นเกม มันเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ดีที่สุดในชีวิตของฉัน"
เขาได้แบ่งปันความทรงจำเกี่ยวกับโหมดและแผนที่เก่าที่หายไปจากเกม และยังแบ่งปันแผนที่ที่เขาชอบ
"ฉันชอบแผนที่ที่มีการช่วยเหลือตัวประกัน เช่น CS_Siege, CS_Militia และ CS_Assault มันเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร แต่ตอนนี้แผนที่ระเบิดได้รับความนิยมมากขึ้นเนื่องจากความสมดุล อย่างไรก็ตาม ฉันยังสนุกกับการระลึกถึงโหมดเก่าๆ"
เกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมครั้งสุดท้ายของเขา เขาได้กล่าวว่าเขาไม่เก่งเหมือนเมื่อก่อน แต่ความทรงจำในอดีตยังคงชัดเจน
"ครั้งสุดท้ายที่ฉันเล่นคือประมาณหกปีที่แล้ว ก่อนหน้านั้น ฉันหยุดเล่นในปี 2005 เพราะฉันเปลี่ยนไปทำโปรเจกต์และเกมอื่นๆ เมื่อกลับมาเล่นเกม ฉันรู้ว่าปฏิกิริยาของฉันไม่เหมือนเดิม แต่ความทรงจำในอดีตทำให้ทุกเซสชันการเล่นเกมพิเศษ"
ผู้สร้างได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับแนวทางของ Valve ในการพัฒนาเกม โดยกล่าวว่า Valve ทำได้ดีและเขาพอใจ
"ใช่ ฉันมีความสุขมาก Valve ใช้แนวทางที่เป็นระบบในการพัฒนา ไม่ทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อผลกำไรและไม่เปลี่ยนแปลงเกมอย่างรุนแรง พวกเขามุ่งเน้นไปที่การรักษาความเสถียรสำหรับผู้เล่นเก่าและใหม่ ซึ่งทำให้เกมมีความพิเศษ"
หลังจากที่ออกจาก Valve เขาได้รับข้อเสนอหลายข้อเสนอ แต่เลือกเส้นทางการพัฒนาที่แตกต่างออกไป
"หลังจากออกจาก Valve ในปี 2006 ฉันได้รับข้อเสนอ แต่ฉันไม่ยอมรับมัน ต่อมา ฉันทำงานในหลายโปรเจกต์ เช่น Tactical Intervention และ RUST รวมถึงร่วมมือกับบริษัทเกาหลี"
เขายังพูดถึงปัญหาการโกงและวิธีการต่อสู้กับมัน
"การโกงในเกมเริ่มต้นขึ้นในปี 2002 Valve ต่อสู้กับมันอย่างแข็งขัน แต่เป็นไปไม่ได้ที่จะกำจัดปัญหาออกไปทั้งหมด การโกงเหมือนกับไวรัสที่ต้องการการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง แม้จะมีความยากลำบาก Valve ก็ทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อควบคุมสถานการณ์"
ต่อเนื่องจากการสนทนาเกี่ยวกับการโกงและการต่อต้านการโกง เขาได้ตอบคำถามเกี่ยวกับศักยภาพของ AI ในการต่อสู้กับผู้โกง
"ใช่ ระบบต่อต้านการโกงที่ใช้ AI สามารถกลายเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังได้ แต่สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่ามีความเป็นไปได้ที่จะเกิดผลบวกเท็จ การแก้ปัญหาในอุดมคติคือการรวม AI กับการตรวจสอบโดยมนุษย์ เช่นเดียวกับในระบบ Overwatch"
เขาเสนอวิสัยทัศน์ของเขาในการแก้ปัญหาการโกง
"ฉันจะใช้แนวทางที่คล้ายกับระบบเกาหลี ซึ่งผู้เล่นลงทะเบียนด้วยข้อมูลหนังสือเดินทาง สิ่งนี้ช่วยลดความน่าจะเป็นในการโกงอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม ระบบดังกล่าวยากที่จะนำไปใช้ใน Europe และ America เนื่องจากข้อกังวลด้านความเป็นส่วนตัว"
ผู้สร้างได้ระลึกถึงการทำงานกับ Gabe Newell และแบ่งปันความประทับใจของเขา
"Gabe เป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์และน่าสนใจอย่างเหลือเชื่อ เขาหลงใหลในสิ่งต่างๆ ตั้งแต่การสะสมมีดไปจนถึงการร้องเพลงด้วยลำคอ วิสัยทัศน์ของเขาสำหรับ Steam เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกม"
เขาได้พูดถึงความรู้สึกเมื่อเขาขายเกมให้กับ Valve
"ฉันมีความสุขที่ได้ทำงานกับ Valve มันทำให้ฉันได้ร่วมงานกับคนที่มีความสามารถและพัฒนาเกมกับพวกเขา ฉันมีแต่ความทรงจำที่ดีจากการทำงานที่นั่น"
ในขณะที่ทำงานที่ Valve เขามีส่วนร่วมในการพัฒนาจนถึงเวอร์ชัน 1.6 และพยายามสร้างต้นแบบ CS2
"ฉันทำงานใน Counter-Strike จนถึงเวอร์ชัน 1.6 ต่อมา ฉันพยายามทำต้นแบบ CS2 แต่โปรเจกต์นั้นไม่ได้ถูกนำไปใช้"
สุดท้าย เขาได้สารภาพว่าเขาไม่คาดคิดถึงความนิยมของเกม
"Valve ไม่ได้เปลี่ยนแปลงเกมอย่างรุนแรง ซึ่งทำให้ผู้เล่นเก่ากลับมาและเพลิดเพลินกับกระบวนการเดียวกันที่พวกเขาจำได้ และผู้เล่นใหม่สามารถปรับตัวได้ง่าย มันเหมือนกับฟุตบอลในโลกของเกมการแข่งขัน: ต้องใช้เวลาฝึกฝนหลายปี และเกมยังคงรักษาความเป็นเอกลักษณ์ ฉันหวังว่าผู้คนจะยังคงเล่น Counter-Strike ในอีก 25 ปีข้างหน้า Valve ทำงานได้อย่างน่าทึ่งในการทำให้เกมมีชีวิตอยู่และน่าสนใจ"



