xQc วางแผนที่จะเปิดทีม CS2 แต่คิดว่าตลาดมีความหนาแน่นเกินไป
ตามความเห็นของชาวแคนาดา ตลาดไซเบอร์สปอร์ตมีการขยายตัวเกินไปและขนาดของมันไม่ตรงกับค่าใช้จ่ายที่แท้จริง “ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสูงกว่าที่ควรจะเป็นถึง 10 เท่า ฉันคิดว่ามันมากเกินไป โดยเฉพาะสำหรับทีมในระดับนี้” สตรีมเมอร์กล่าวในรายการของเขา
ความสนใจของ xQc ในการเริ่มทีมของตัวเองเกิดจากความหลงใหลในไซเบอร์สปอร์ตและความต้องการที่จะลงทุนในสาขานี้ อย่างไรก็ตาม สภาพตลาดในปัจจุบัน เขาเชื่อว่าทำให้การสร้างและรักษาทีมเกือบเป็นไปไม่ได้ แม้แต่สำหรับผู้เล่นรายใหญ่เช่นเขา
ตลาดไซเบอร์สปอร์ต - ราคาที่พุ่งสูงขึ้น
xQc เน้นว่าค่าใช้จ่ายในการสร้างทีมใน CS2 อาจอยู่ระหว่าง 20 ล้านดอลลาร์ถึง 30 ล้านดอลลาร์ ทำให้การเข้าร่วมในระดับสูงสามารถทำได้เฉพาะนักลงทุนรายใหญ่ที่สุดเท่านั้น เขาเสริมว่าเขาไม่รังเกียจที่จะสูญเสียเงินไม่กี่ล้านดอลลาร์ แต่จำนวนเงินที่มากขนาดนี้อย่างต่อเนื่องเป็นอุปสรรค นี่สะท้อนถึงสถานการณ์ในวงการไซเบอร์สปอร์ต ที่ทีมและองค์กรต้องเผชิญกับค่าใช้จ่ายสูงในการเข้าร่วมและรักษาความสามารถในการแข่งขัน
ตัวเลขที่เกินจริงและความยากลำบากสำหรับผู้เข้ามาใหม่
ท่ามกลางจำนวนเงินที่มากขนาดนี้ xQc แสดงความไม่พอใจว่ากีฬาอีสปอร์ตกระแสหลักในความเห็นของเขา ตั้งกำแพงการเข้าร่วมสูงเกินไป เขาอ้างถึง League of Legends และ Counter-Strike เป็นตัวอย่าง ที่เขาเชื่อว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของทีมสูงเกินกว่าความต้องการที่แท้จริง คำกล่าวเช่นนี้เน้นย้ำถึงปัญหาที่ไม่เพียงแต่ผู้เข้ามาใหม่ต้องเผชิญ แต่ยังรวมถึงองค์กรที่มีอยู่แล้วด้วย ตัวอย่างเช่น ทีมยูเครน IKLA ถูกบังคับให้หยุดดำเนินการในต้นปี 2024 เนื่องจากความไม่มั่นคงทางการเงิน
บทสรุป
ความคิดเห็นของ xQc เกี่ยวกับค่าใช้จ่ายที่สูงเกินไปในการรักษาทีมใน CS2 เน้นย้ำถึงปัญหาที่หลายองค์กรกำลังประสบ หากแนวโน้มปัจจุบันยังคงอยู่ ตลาดไซเบอร์สปอร์ตอาจเผชิญกับความท้าทายด้านความไม่มั่นคงในการลงทุนและความสามารถในการเข้าถึงสำหรับผู้เข้ามาใหม่



