ผู้สร้าง Counter-Strike คนแรกเสียใจที่ปัญหายังไม่ได้รับการแก้ไข
ในสัมภาษณ์กับเว็บไซต์นอร์เวย์ Spillhistorie เขาได้กล่าวว่า AWP ถูกใช้มากเกินไปและกลายเป็นอาวุธเมต้า ซึ่งไม่ใช่ความตั้งใจดั้งเดิมของเขา "ผมคิดว่า [AWP] ถูกใช้มากเกินไปและกลายเป็นอาวุธเมต้า" Gooseman กล่าว
ประวัติและความสำเร็จของเกม
Gooseman ยังได้แบ่งปันสิ่งอื่นๆ ที่ทำให้เขาประหลาดใจหลังจากการสร้างเกมผ่านไปสองทศวรรษครึ่ง เขากล่าวว่าเดิมทีทีมใน Counter-Strike ควรจะประกอบด้วยคน 12 คน แต่ผู้เล่นชอบรูปแบบ 5vs5 มากกว่า ตามที่เขากล่าว นี่เป็นเพราะผู้เล่นไม่ชอบความวุ่นวายจากจำนวนผู้เล่นมากบนแผนที่ขนาดเล็ก
การค้นพบที่ไม่คาดคิดและการยอมรับ de_dust2
หนึ่งในความประหลาดใจที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ Gooseman คือความสำเร็จของแผนที่ de_dust2 เขาได้ยกย่องผู้สร้างแผนที่ Dave Johnston สำหรับงานที่เขาทำ Gooseman กล่าวว่า Johnston ได้ใส่ความพยายามมากมายในการทำให้การออกแบบแผนที่มีความสมดุลและสนุกในการเล่น
Valve และมรดกของ Counter-Strike
เมื่อถูกถามว่าเขาพอใจกับการขายเกมของ Valve หรือไม่ Gooseman ตอบในเชิงบวก เขาเน้นว่า Valve ทำงานได้ดีมากในการรักษามรดกของ Counter-Strike ให้คงอยู่ "ผมพอใจกับวิธีที่สิ่งต่างๆ ดำเนินไปในมือของ Valve พวกเขาทำงานได้ดีมากในการรักษามรดกของ CS ให้คงอยู่" เขากล่าว
ความสำคัญของการเปลี่ยนแปลง
การสารภาพของ Gooseman มีความสำคัญในการทำความเข้าใจวิวัฒนาการของ Counter-Strike และผลกระทบของมันต่ออุตสาหกรรมเกม พวกเขาแสดงให้เห็นว่าผู้พัฒนาสามารถประหลาดใจกับการเลือกของผู้เล่นได้อย่างไร และความสำคัญของการฟังชุมชนเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จและยาวนาน



