จาก Half-Life Mod สู่แฟรนไชส์ระดับโลก
เรื่องราวของ Counter-Strike เริ่มต้นในช่วงปลายปี '90 เป็นการดัดแปลงแฟนสำหรับ Half-Life ที่สร้างโดย Le และ Jess Cliffe ความนิยมของมอดนี้เติบโตอย่างรวดเร็ว และไม่นาน Valve ก็เชิญผู้สร้างเข้ามาที่บริษัทเพื่อปล่อยโปรเจกต์อย่างเป็นทางการ สิ่งนี้ทำให้เกิดหนึ่งในเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนที่มีอิทธิพลมากที่สุดในประวัติศาสตร์ ซึ่งตั้งแต่นั้นมาได้กลายเป็นรากฐานของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั้งหมด
ทำไม Le ถึงออกจาก Valve
หลังจากทำงานในซีรีส์นี้หลายปี นักพัฒนารู้สึกว่าโปรเจกต์นี้ได้หยุดนิ่ง ตามที่เขากล่าว Valve เสนอให้ปรับปรุง Counter-Strike แค่ในแง่ของภาพลักษณ์ แต่ไม่ต้องการเปลี่ยนแนวคิดของเกม อย่างไรก็ตาม Le มีความปรารถนาที่จะสร้างชื่อใหม่ที่มีพื้นฐานแตกต่างออกไป ในที่สุดหลังจากการ "สนทนาอย่างสงบ" กับ Gabe Newell ทั้งสองฝ่ายตัดสินใจแยกทางกัน
การเลือกที่ยากแต่มีสติ
หลังจากออกจาก Valve, Le ได้ทำงานในเกมยิงของตัวเองชื่อ Tactical Intervention แต่โปรเจกต์นี้ไม่ได้ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่และถูกปิดในปี 2019 ต่อมา นักพัฒนารายนี้เข้าร่วมทีมของ RUST และ Pearl Abyss (Black Desert Online) แม้ว่าเส้นทางนี้จะมีรายได้น้อยกว่า Le ก็ไม่รู้สึกเสียดายประสบการณ์ในอาชีพของเขา:
ถ้าผมยังอยู่ที่ Valve, ผมอาจจะสามารถเกษียณได้แล้วตอนนี้ ผมเลือกเส้นทางที่แตกต่างออกไป เส้นทางที่ท้าทายมากกว่า แต่ผมรู้สึกว่ามันเป็นเส้นทางที่คุ้มค่ามากกว่าในแง่ของอาชีพ การพัฒนา และการเติบโตของผมในฐานะนักพัฒนาและบุคคล
Minh "Gooseman" Le
Counter-Strike ยังคงเป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ทำกำไรและมีอิทธิพลมากที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม นำเงินหลายล้านดอลลาร์มาสู่ Valve ทุกปี เรื่องราวของ Minh Le เป็นเครื่องเตือนใจว่าหลังจากแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จทุกตัวมีผู้คนที่ความคิดสร้างสรรค์และการเติบโตส่วนบุคคลมักมีความสำคัญมากกว่าความมั่นคงทางการเงิน ตัวอย่างของเขาคือเรื่องราวของความเสี่ยง เสรีภาพ และอาจจะมีเงาของความเสียดายเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่อาจเกิดขึ้นถ้าเขายังคงอยู่กับ Valve




