โปรแกรมทำงานอย่างไร
โปรแกรม Frequent Flyer ใช้กับสามรูปแบบตามฤดูกาล — BLAST Bounty, BLAST Open, และ BLAST Rivals ซึ่งจัดขึ้นปีละสองครั้ง ทีมจะได้รับโทเค็นพื้นฐานตามจำนวนเหตุการณ์ (1 โทเค็นสำหรับ 4 ทัวร์นาเมนต์, 2 สำหรับ 5, 4 สำหรับ 6) และโทเค็นเพิ่มเติมตามผลการแข่งขัน: การเข้าถึงสัปดาห์ที่สองของ Bounty หรือ Open จะได้รับ 1 โทเค็น และการชนะทัวร์นาเมนต์ใด ๆ จากสามประเภทจะเพิ่มอีก 2 หากทีมปฏิเสธคำเชิญ พวกเขาจะสูญเสียการเข้าร่วม การจ่ายเงินคงที่ และรีเซ็ตโทเค็นทั้งหมดสำหรับปี โดยส่วนแบ่งของพวกเขาจะเข้าสู่กองรางวัล "ผู้เข้าชมบ่อย" ทั่วไป
ผู้ถือโทเค็นปัจจุบัน
ณ วันที่ 20 พฤศจิกายน 2025 กระดานผู้นำโทเค็นถูกนำโดย Team Vitality ด้วย 12 โทเค็นและส่วนแบ่งประมาณ $461,538 จากกองทุน $2 ล้าน ตามมาด้วย Team Spirit ด้วย 11 โทเค็นและประมาณ $423,077 และ G2 Esports ด้วย 6 โทเค็นและรายได้ที่เป็นไปได้ $230,769; Mouz และ FURIA Esports แบ่งปัน "ระดับ" ถัดไปด้วย 5 โทเค็นแต่ละอันและประมาณ $192,308
ในกลางตารางคือ Natus Vincere และ FaZe ด้วย 3 โทเค็นและเทียบเท่ากับ $115,385 รวมถึง Team Liquid , pain , และ Virtus.pro ด้วยสองโทเค็นและประมาณ $76,923. FlyQuest ปิดท้ายรายการผู้รับปัจจุบันด้วยหนึ่งโทเค็นและส่วนแบ่งประมาณ $38,462 ในขณะที่ทีมอื่น ๆ อีกหลายทีมยังไม่ได้รับโทเค็นหรือได้เผาโทเค็นทั้งหมดโดยการปฏิเสธคำเชิญ
ฝ่ายบริหารของ BLAST เน้นย้ำว่าโมเดลทางการเงินใหม่มีเป้าหมายเพื่อขยายรายชื่อสโมสรที่ได้รับทุนอย่างแท้จริงจาก 12 พันธมิตรก่อนหน้านี้เป็นอย่างน้อย 32–40 ทีมต่อฤดูกาลและทำให้รายได้ของพวกเขามีความคาดการณ์ได้มากขึ้น ในระบบนี้ การเข้าร่วมอย่างสม่ำเสมอและรอบเพลย์ออฟที่สม่ำเสมอจะกลายเป็นแหล่งรายได้แยกต่างหาก และการตัดสินใจในการปฏิเสธทัวร์นาเมนต์ในตอนนี้มีค่าใช้จ่ายโดยตรงเป็นจำนวนเงินหลายหมื่นและแม้กระทั่งหลายแสนดอลลาร์ — ทำให้การแข่งขันโทเค็นกลายเป็นเรื่องราวหลักที่ซ่อนอยู่ของฤดูกาล BLAST 2025




