
เงาสูงและ MSAA ลด FpS ใน CS2
การทดสอบประสิทธิภาพหลายชุดถูกดำเนินการใน Counter-Strike 2 เพื่อทำความเข้าใจว่า การตั้งค่าภาพใดลดประสิทธิภาพและการตั้งค่าใดสามารถเปิดใช้งานได้โดยไม่สูญเสีย ประการทดสอบเกิดขึ้นในแผนที่ Dust2 ที่ความละเอียด 1280x960 และผลลัพธ์แสดงให้เห็นว่าสาเหตุหลักของการสูญเสีย FpS คือเงาและการต้านการหยาบ MSAA การศึกษานี้ดำเนินการโดยผู้สร้างเนื้อหา Thour.
การกำหนดค่าคอมพิวเตอร์
เพื่อความแม่นยำของการทดลอง ระบบต่อไปนี้ถูกใช้:
CPU: Ryzen 7 9800X3D
GPU: NVIDIA RTX 5070
RAM: 32GB DDR5 6000MT/s
OS: Windows 11 Pro (24H2)
Driver: NVIDIA 581.08
การทดสอบทั้งหมดถูกดำเนินการในแผนที่ Benchmark Dust2 ที่ความละเอียด 1280x960 โดยเปิดใช้งานโหมดเกม, HAGS และ Resizable Bar.
การตั้งค่าที่ถูกทดสอบ
Boost Player Contrast – เมื่อปิดใช้งาน ผลลัพธ์คือ 986.2 / 276.3 และเมื่อเปิดใช้งาน — 964.6 (-2.1%) และ 292.4 (+5.8%) ค่าเฉลี่ย FpS
NVIDIA Reflex – เมื่อปิดใช้งาน ผลลัพธ์คือ 986.2 / 276.3 เมื่อเปิดใช้งาน — 960.4 (-2.6%) และ 290.6 (+5%) ในโหมด Boost — 961.4 (-2.5%) และ 289.3 (+4.7%) FpS
Multisampling Anti-aliasing (MSAA) – ไม่มีการต้านการหยาบ — 986.2 / 276.3 ด้วย MSAA 2x — 887.5 (-10%) และ 279.1; ที่ 4x — 865.5 (-12.2%) และ 276.8; ที่ 8x — 808.8 (-17.9%) และ 283.6 ค่าเฉลี่ย FpS
Dynamic Shadows – เมื่อใช้เฉพาะแสงอาทิตย์ ผลลัพธ์คือ 986.2 / 276.3 และเมื่อใช้ทั้งหมด — 965.7 (-2%) และ 289.3 (+4.7%) การสูญเสียน้อยมาก และภาพดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น สรุป: แนะนำให้เปิดใช้งาน "ทั้งหมด".
Global Shadow Quality – ที่ต่ำ — 986.2 / 276.3 ปานกลางลดค่าเฉลี่ย FpS
Model/Texture Detail – ที่ต่ำ — 986.2 / 276.3 ปานกลางให้ 906 (-8.1%) และ 276.8 สูง — 901.2 (-8.6%) และ 278.2 การสูญเสียเป็นที่สังเกตเห็นได้ และภาพแทบไม่เปลี่ยนแปลง สรุป: ควรตั้งค่าไว้ที่ต่ำ.
Texture Filtering Mode – ด้วย Bilinear — 986.2 / 276.3 และด้วย Anisotropic 16x — 969.3 (-1%) และ 290.2 (+5%) ค่าเฉลี่ย FpS
Shader Detail – ที่ต่ำ ผลลัพธ์คือ 986.2 / 276.3 ที่สูง — 932.9 (-5.4%) และ 275 ภาพเรียบขึ้นเล็กน้อย แต่ประสิทธิภาพลดลงอย่างเห็นได้ชัด สรุป: ดีกว่าที่ต่ำ.
Particle Detail – ที่ต่ำ — 986.2 / 276.3 ที่สูง — 938 (-4.8%) และ 269.3 ที่สูงมาก — 886.1 (-10%) และ 267.2 (-3.2%) การสูญเสียประสิทธิภาพสูงสุดถึง 10% แต่ไม่มีประโยชน์ด้านภาพ สรุป: ใช้ต่ำ.
Ambient Occlusion – ที่ต่ำ — 986.2 / 276.3 ปานกลาง — 941.3 (-4.5%) และ 279 สูง — 938.1 (-4.8%) และ 278.7 ความแตกต่างแทบไม่สังเกตเห็นในพลศาสตร์ แต่ FpS
HDR – ในโหมดประสิทธิภาพ — 986.2 / 276.3 ในโหมดคุณภาพ — 959.5 (-2.7%) และ 285.6 (+3.3%) การสูญเสียน้อยมาก และภาพดูน่าพอใจมากขึ้น สรุป: ควรใช้คุณภาพ.
สิ่งที่ลด FpS คุณภาพเงาทั่วไป (สูงมาก) — ลด FpS MSAA 8x — ลด FpS MSAA 4x — ลด FpS รายละเอียดโมเดล/พื้นผิว (สูง) — ลด FpS จำเป็นต้องใช้
NVIDIA Reflex (เปิด / เปิด + Boost)
Dynamic Shadows: "ทั้งหมด"
การกรองพื้นผิว 16x
HDR: “คุณภาพ”
Thour ระบุว่าความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างคุณภาพภาพและอัตราเฟรมสูงจะถูกบรรลุโดยการใช้เงาและการตั้งค่าโมเดลต่ำหรือปานกลาง ปิดการต้านการหยาบ MSAA ที่หนัก แต่เปิดใช้งาน Reflex และการกรองพื้นผิว ชุดพารามิเตอร์นี้ช่วยให้ FpS CS2 .



